Sombras e deslocamento lançamento (renderizador mental ray)

Os controles nesta implementação afetam sombras e deslocamento.

Nota: É possível desativar o deslocamento globalmente ao desativar o deslocamento no grupo de opções na implementação de Parâmetros comuns.

Interface

Sombras de grupo

Ativar
Quando ativado, o agente de renderização mental ray renderiza as sombras. Quando desativado, nenhuma sombra é renderizada. Padrão=ativado.

Quando a opção estiver desativada, os outros controles de sombra ficarão indisponíveis.

Modo de lista suspensa
O modo de sombra pode ser Simples, Classificar ou Segmentos. Padrão = Simples.
  • Simples Faz com que o agente de renderização mental ray chame os graduadores de sombra em uma ordem aleatória.
  • Classificar Faz com que o agente de renderização mental ray chame os graduadores de sombra em ordem, do objeto para a luz. Classificar aplica-se a outros graduadores desombra externos.
  • Segmentos Faz com que o agente de renderização mental ray chame os graduadores de sombra em ordem ao longo do raio de luz, a partir dos graduadores de volume para os segmentos do raio de luz entre o objeto e a luz.
Dica: Escolha a opção Simples para sombras regulares, e a opção Segmentos para sombras de volume.

Grupo de mapas de sombras

Esses controles determinam um mapa de sombra usado para renderizar as sombras. Quando você especifica um arquivo do mapa de sombra, o agente de renderização mental ray utiliza o mapa de sombra em vez de sombras ray-traced.

Para parar de usar um mapa de sombra e utilizar sombras ray-traced, exclua o nome do mapa do campo de nome do arquivo.

Ativar
Quando ativado, o agente de renderização mental ray renderiza as sombras mapeadas com sombras. Quando desativado, todas as sombras são ray-traced. Padrão=ativado.

Quando a opção estiver desativada, os outros controles deste grupo ficarão disponíveis.

Se as sombras estiverem ativadas, mas os mapas de sombra não estiverem ativados, serão geradas sombras para todas as luzes usando o algoritmo de tracejamento de raio mental ray. Se os mapas de sombra estiverem ativados, a geração de sombra será baseada em cada escolha de luz do gerador de sombras:

  • Mapa de sombra mental rayAs sombras são geradas usando o algoritmo do mapa de sombra do mental ray.
  • As configurações do Mapa de sombra na implementação dos Parâmetros de sombra são convertidas em um mental ray equivalente antes das sombras serem geradas. A qualidade das sombras geradas desta forma pode não atender às expectativas.
  • Sombras da área, Sombras com tracejamento de raio avançadas ou Sombras com tracejamento de raio As sombras são geradas usando o algoritmo de tracejamento de raio mental ray.
Desfoque de movimento
Quando ativado, o agente de renderização mental ray aplica desfoque de movimento nos mapas de sombra. Padrão=ativado.
Aviso: Ativar o Desfoque de movimento para as câmeras e as sombras pode fazer com que as sombras mudem de posição. Para evitar este efeito, ative o Desfoque de movimento somente para câmeras.
Reconstruir (não reutilizar cache)
Quando ativado, o agente de renderização salva o mapa de sombra (ZT) recalculado para o arquivo especificado pelo botão Procurar. Padrão=ativado.
  • Utilizar arquivo Quando ativado, o agente de renderização mental ray salva o mapa de sombra em um arquivo ZT ou carrega um arquivo existente. O estado de Reconstrução determina se o arquivo ZT é salvo ou carregado.

    Esta opção ficará indisponível até que você clique no botão "Reticências" (consulte a seguir) para fornecer um nome para o arquivo ZT.

  • ... [procurar] Clique para exibir uma caixa de diálogo de seleção de arquivo que permite especificar um nome para o arquivo ZT do mapa de sombra e a pasta na qual é salva.
  • Nome de arquivo Após especificar um arquivo do mapa de sombra (consulte anterior), este campo exibirá o nome e o caminho.
  • Excluir arquivo Clique para excluir o arquivo ZT atual.

Grupo Deslocamento

Vista
Define o espaço para o deslocamento. Quando a vista está ativa, o comprimento da aresta especifica o comprimento em pixels. Quando desativada, o comprimento da aresta é especificado em unidades do espaço universal. Padrão=ativado.
Suavização
Desative para que o agente de renderização mental ray renderize corretamente os mapas de altura. Os mapas de altura podem ser gerados pelo mapeamento normal; consulte Criação e utilização de mapas de saliência normais .

Ao utilizar apenas mapas de altura na cena, certifique-se de que esta opção está desativada. Se alguns objetos na cena usarem mapas de altura enquanto outros utilizarem o deslocamento padrão, aplique a suavização por objeto (consulte Painel mental ray (caixa de diálogo das Propriedades do objeto)).

Quando ativado, o mental ray simplesmente suaviza a geometria ao usar normais interpoladas, melhorando a aparência da geometria. Este resultado, no entanto, não pode ser usado para o deslocamento do mapa da altura porque a suavização afeta a geometria de uma forma incompatível com o mapeamento da altura.

Comprimento da aresta
Define o menor comprimento de aresta potencial devido à subdivisão. O agente de renderização mental ray para de subdividir a aresta quando ela alcança este tamanho. Padrão = 2.0 pixels.
Máx. Deslocar
Controla o deslocamento máximo, em unidades universais, que pode ser atribuído a um vértice ao deslocá-lo. Este valor pode afetar a caixa delimitadora de um objeto. padrão = 20.0.
Dica: Se a geometria deslocada parecer “cortada”, tente aumentar o valor do Deslocamento máximo.
Nota: Ao utilizar marcadores de posição (consulte a implementação Opções do conversor), se este valor for maior do que o necessário, ele poderá reduzir o desempenho. Se você observar tempos de renderização lentos com objetos deslocados quando a opção Utilizar objetos do marcador de posição estiver ativada, tente diminuir o Máx. Deslocar valor.
Máx. Subdiv.
Controla a extensão para que o mental ray possa subdividir recursivamente cada triângulo de malha original para deslocamento. Cada recorrência de subdivisão divide potencialmente uma única face em quatro faces menores. Selecione o valor da lista suspensa. Intervalo = 4 a 64 K (65.536). Padrão = 16 K (16.384).

Por exemplo, utilizar o valor padrão significa que o mental ray pode subdividir cada triângulo de malha deslocado em até 16.384 triângulos menores.