Quando você abre ou atualiza a vista Compositor, Conjuntos de estado cria um nó de estado para cada estado na vista de lista cuja alternância Saída de renderização (
) está ativada.

Nó de estado expandido para mostrar as propriedades registradas
Na parte superior, cada nó mostra o nome do estado mais um botão
Ativar como na vista de hierarquia Conjuntos de estado. É possível expandir o nó para exibir propriedades registradas. Assim, é possível usar ativar ou desativar o registro do nó e editar as propriedades registradas; no entanto, em geral e mais prático fazer essas coisas na vista de hierarquia.
Clicar com o botão direito do mouse na parte superior de um nó de estado seleciona o nó e abre esse menu. Se o nó de estado e outros nós de estado já estiverem selecionados, todos permanecem selecionados, assim qualquer comando que você usar se aplica a todos os nós selecionados.

Um subestado reflete condições definidas pelo estado ou estados principais, além de suas próprias condições. Por exemplo, se apenas a Luz A estiver acesa em um estado principal e somente a Luz B estiver acesa em um subestado, a saída renderizada do estado principal irá mostrar somente a iluminação da Luz A enquanto a saída renderizada do subestado irá exibir a iluminação de ambas as luzes.
Subestados recém-adicionados não aparecem imediatamente na vista Compositor. Para torná-los visíveis, atualize a vista no principal menu ativado pelo botão direito.
Realce um estado e, a seguir, selecione Adicionar scripts de estado do menu de estados. Alternativamente, clique com o botão direito do mouse no estado e selecione Adicionar estado de scripts a partir do menu de contexto.
Por exemplo, é possível criar um estado com script que adiciona um objeto à cena quando o estado é ativado e, em seguida, exclui o objeto quando desativado.
Você pode usar quaisquer comandos MAXScript legais, e cada script pode ter o tamanho que desejar. Entretanto, se um script exceder os limites da janela, é preciso navegar com o teclado (teclas de seta, Page Up e Page Down e assim por diante); não existe barra de rolagem disponível. Outras funções de edição de texto padrão também se aplicam, como copiar (Ctrl + C) e Colar (Ctrl + V).
Para editar o estado com scripts, clique duas vezes em sua entrada na lista hierárquica de estados.
renderizar todos os estados). Somente está disponível ao clicar com o botão direito em um item na lista (estado de múltiplos itens podem ser realçados). Por exemplo, é possível criar um modelo que tenha uma determinada configuração de câmera e de iluminação e, a seguir, instalar como um novo estado em qualquer momento, posteriormente. No entanto, para isso, a câmera e as luzes rastreadas pelo estado precisam estar presentes na cena.