Largura do sombreador do contorno de direção de luz

A largura do sombreador do contorno de direção de luz modifica a espessura dos contorno com base na direção especificada por um "vetor de luz virtual" como definido no sombreador. A luz virtual é utilizada somente para calcular os contornos; ela não afeta a cena de outro modo.

A direção de luz virtual é controlada pelo valor de direção da luz. É um parâmetro de vetor, o que significa que ele tem três campos de valor, que correspondem aos eixos do mundo X, Z e Y, respectivamente. Por exemplo, a ilustração a seguir inclui três diferentes de renderização, nos quais a direção da luz é definida como (1,0,0), (0,1,0) e (– 1,0,0), respectivamente.

Da esquerda para a direita: direção da luz = (1,0,0); (0,1,0); (– 1,0,0)

Interface

Cor

A cor usada para renderizar as linhas de contorno.

Largura mínima (%)

A espessura relativa das linhas de curva mais finas, onde a iluminação da luz virtual é mais clara.

Largura máxima (%)

A espessura relativa das linhas de curva mais espessas, onde iluminação da luz virtual é mais clara.

Direção da luz

Utilize estes três campos de vetor para especificar a posição dos brilhos da luz brilha para definir a espessura do contorno. O primeiro campo especifica o eixo do mundo X; o segundo, o eixo do mundo Z; e o terceiro especifica o eixo do mundo Y. Por exemplo, para ter a luz brilhando a partir da direita, de forma que as linhas de contorno sejam mais finas no lado direito dos objetos da cena como vistos a partir da frente, defina a direção da luz para (1,0,0). Um número negativo inverte a posição; usar (– 1,0,0) irá posicionar a luz no lado esquerdo.