Controle de exposição automática

Controle de exposição automática tira amostras da imagem renderizada e cria um histograma para dar uma boa separação de cores em todo o intervalo dinâmico da renderização. É possível aprimorar alguns efeitos de iluminação que de outra forma seriam demasiado escuros para ver.

Exposição automática pode afetar a iluminação da imagem inteira.

Nota: Controle de exposição automática não deve ser usado em animações, porque cada quadro terá um histograma diferente, fazendo com que a animação oscile.
Atenção: O agente de renderização mental ray não é compatível com o controle de exposição Automático.
Brilho

Ajusta o brilho das cores convertidas. Intervalo=0 a 100. Padrão=50.

Este parâmetro é animável.

Contraste

Ajusta o contraste das cores convertidas. Faixa = 0 a 100. Padrão=50.

Este parâmetro é animados.

Valor de exposição

Ajusta o brilho global da renderização. Intervalo = – 5,0 a 5,0; os valores negativos tornam a imagem mais escura e valores positivos a tornam mais clara. Padrão=0,0.

O valor de exposição é comparável à configuração de compensação de exposição nas câmeras com exposição automática. Este parâmetro é animável.

Escala física

Define uma escala física para controle de exposição a ser usada com luzes que não sejam baseadas fisicamente. O resultado é um ajuste de renderização que se aproxima o olho resposta para a cena.

Cada Multiplicador de luz padrão é multiplicado pelo valor de Escala física para fornecer uma luz valor de intensidade em candelas. Por exemplo, com a Escala física padrão de 1500, uma luz omni padrão será tratada pelo agente de renderização e pela radiosidade como uma luz isotrópica fotométrica de 1500 candelas. A Escala física também é fatorada em reflexões, refrações e irradiação.

Dica: É preciso definir a escala física quando você utilizar Rastreio de raio com irradiação. Defina este valor como o equivalente da origem de luz mais brilhante na cena. Isso irá definir a escala de conversão para reflexões, Auto-iluminação e todos os outros non-physically elementos com base no material oferece. Em alguns casos, um objeto pode refletir ou emitir mais luz que o objeto de luz mais brilhante na cena. Nesse caso, use o valor de Luminosidade do objeto como a Escala física.

Intervalo=0,001 a 200.000,0 candelas. Padrão=1500,0.

Uma vela é de aproximadamente 1 candela (a unidade também pode ser chamado de "vela"). Uma lâmpada incandescente de 100 Watts (W) tem aproximadamente 139 candelas (cd). Uma lâmpada elétrica de 60W emitindo em todas as direções é de aproximadamente 70 CD, enquanto o mesmo com uma lâmpada reflector é sobre 4500 CD porque a luz é reduzida de fluxo concentrado em um ângulo.

As luzes fotométricas não são afetados pelo valor de escala física.

Este parâmetro é animável.

Caixa de seleção Correção de cor e amostra de cor

Quando a caixa de seleção está ativada, a correção de cor altera todas as cores para que a cor exibida na amostra de cor apareça como branco. Padrão=desativado.

Clicar na amostra de cor exibe um Seletor de cores para escolher a cor de adaptação.

Você pode usar este controle para simular como o olho se adapta à iluminação. Por exemplo, mesmo quando a luz em uma sala tem um tom amarelo de uma lâmpada incandescente, continuaremos a observar objetos que sabemos que são brancos, tais como páginas impressas, como brancos.

Dica: Para obter melhores resultados, use uma cor de correção de cor muito clara, como azul-claro ou amarelo-claro.
Diminuir saturação de níveis baixos

Quando ativado, renderiza dimly iluminado cores como se a luz estavam muito dim para o olho para distinguir entre as cores. Quando ativado, renderiza mesmo as cores com luz fraca. Padrão=desativado.

Diminuir saturação de níveis baixos simula a resposta do olho à iluminação fraca. Com uma iluminação fraca, o olho não percebe cores e, ao invés, vê tons de cinza.

O efeito dessa definição não é evidente, exceto em muito baixos níveis de luz, abaixo 5.62 footcandles (lumens por pé quadrado). Quando a iluminação é menor que 0.00562 footcandles, a cena está completamente cinza.

Nota: 1 footcandle (fc) é igual a 10.76 lux (lumens por metro quadrado).