Mapa MBlur de partículas

O mapa MBlur (Desfoque de movimento) de partículas destina-se a ser usado com sistemas de partículas. O mapa altera a opacidade das extremidades dianteiras e traseiras das partículas com base em sua taxa de movimento. Geralmente, o mapa é aplicado como um mapa de opacidade, mas é possível usá-lo como um mapa difuso para efeitos especiais.

O MBlur de partículas desfoca as partículas à medida que se movem.

Nota: O mapa MBlur de partículas não é exibido nas viewports.

As seguintes condições devem estar em vigor para alcançar o desfoque de movimento das partículas:

Interface

Cor n.º 1

Uma partícula aproxima-se desta cor à medida que alcança sua velocidade inferior. Por padrão, esta é de cor branca para fornecer a extremidade opaca do intervalo para um mapa de opacidade.

Cor n.º 2

Uma partícula aproxima-se desta cor à medida que aumenta a velocidade. Por padrão, esta é de cor preta para fornecer transparência em uma mapa de opacidade.

Geralmente, não é necessáio alterar qualquer uma destas cores.

Nitidez

Controla a transparência relativa à velocidade. Se a opção Nitidez estiver definida como 0, toda a partícula fica desfocada e transparente independentemente da velocidade de deslocamento. A predefinição funciona bem em muitos casos. Default (Padrão)=2,0.