Para usar o modificador Mapa de câmera (espaço do objeto)

O modificador Camera Map (versão objeto-espaço) atribuí coordenadasde mapeamento plano com base no quadro atual e a câmera especificada no modificador Camera Map. Ele é diferente do modificador Mapa da câmera (WSM), que atualiza as coordenadas de mapeamento do objeto em cada quadro.

As etapas a seguir mostram como aplicar o modificador Mapa da câmera e como configurar a cena.

Para aplicar o modificador Mapa da câmera:

  1. Crie uma cena com uma câmera e um ou mais objetos. Assegure-se de que o objeto que você deseja mapear está visível na viewport Camera.
  2. Selecione o objeto, e aplique o modificador Camera Map.

    Tenha certeza de que está utilizando a versão Object-Space do modificador Camera Map.

  3. Se você tiver animação na cena, mova o quadro para onde você deseja que o mapa objeto coincida com o plano de fundo. Por exemplo, se a câmera é animada, o mapeamento irá coincidir somente nesse quadro.
  4. No rollout Camera Mapping, clique em Selecionar câmera e, então, selecione a câmera usada na visualização renderizada.

Para atribuir uma imagem de plano de fundo à viewport Câmera:

    Nota: Este procedimento não é necessário para a renderização completa, mas se você deseja ver o efeito na viewport, siga estas etapas.
  1. Ative a viewport Camera e desative a grade.
  2. Selecione menu Views Viewport Background.
  3. Na caixa de diálogo Viewport Background que é exibida, clique no botão Files, e escolha o mesmo bitmap que você planeja aplicar como um plano de fundo na cena renderizada, e como um mapa difuso no objeto.
  4. No grupo Aspect Ratio, selecione Match Rendering Output.
  5. Ative o Display Background, e clique OK.

    O 3ds Max fecha a caixa de diálogo e exibe o mapa na viewport.

Para atribuir um material mapeado ao objeto:

  1. No Material Editor, crie um material padrão cujo componente Diffuse que você tenha atribuído o mesmo bitmap que o bitmap atribuído para o plano de fundo.
  2. No nível Diffuse Map do material, ative (Show Map In Viewport).
  3. Selecione o objeto, e clique em (Assign Material To Selection).

    O mapa no objeto na viewport coincide com o plano de fundo da viewport, mas o sombreamento torna o objeto visível. Para tornar o objeto realmente invisível, vá para o próximo passo.

  4. No nível superior do material do objeto, defina o Specular Level e o Glossiness para 0. Desative o Self Illumination Color, e defina a Self Illumination para 100.

    O objeto está agora camuflado contra o plano de fundo.

Para atribuir o plano de fundo ao plano de fundo renderizado:

  1. Selecione o menu Rendering Environment.
  2. Na caixa de diálogo Environment que é exibida, clique no botão abaixo "Environment Map" para abrir o Material/Map Browser.
  3. Sob a caixa do grupo Browse From, escolha Material Editor.
  4. Desative o Root Only, localize o mapa na janela de lista, realce-a, e clique em OK.
  5. Selecione Copy na caixa de diálogo e clique em OK.
  6. No rollout Exposure Control da caixa de diálogo Environment, certifique-se de que a exposição está definida para < no exposure control> ou o desative a chave Active.

    Se você não fizer isso, você verá o objeto na renderização.

  7. Renderize a viewport Camera.

    O objeto mapeada é camuflado contra o plano de fundo na cena renderizada.