Quando você clica com o botão direito do mouse na Janela do quadro renderizado, a amostra de cor é atualizada e as informações sobre a renderização e o pixel sob o mouse são exibidas.
Se você mantiver pressionado o botão direito do mouse enquanto arrasta, as informações são alteradas a cada novo pixel que o mouse cruza.
A exibição inclui as seguintes informações:
Grupo Imagem
- Largura
- A largura da imagem em pixels.
- Aspecto
- A proporção do pixel.
- Altura
- A altura da imagem em pixels.
- Gama
- O valor gama suportado no arquivo de bitmap. Este valor é sempre 1,0, pois quando a imagem é renderizada e salva na memória ou em um arquivo, não é aplicada nenhuma correção. É possível ver o valor gama usado para exibir a imagem, se houver, na barra de título da Janela do quadro renderizado.
- Tipo
- O tipo de imagem, com base em profundidade de cor.
Por exemplo, uma imagem em quatro cores com um canal alfa mostrará "16 Bits/Canal de Cor RGBA"; um bitmap com uma profundidade de cor limitada pode mostrar "8 Bits/Pixel de cor indexada" e assim por diante.
Grupo de Pixel
As informações do pixel incluem a localização do pixel no bitmap, entre parêntese após o cabeçalho do grupo Pixel. A contagem começa com 0. Por exemplo, na ilustração acima, o pixel em questão é o 308º desde a borda esquerda e o 141º desde a borda superior. Também exibidos neste grupo estão valores de canal para vermelho, verde, azul, alfa e monocromático, ambos como números inteiros de 16 bits (0 a 65535) e como valores de ponto flutuante entre 0,0 e 1,0.
Nota: Com imagens de elevado intervalo dinâmico, os valores de ponto flutuante podem ser maiores que 1,0 ou menores que 0,0.
- Vermelho
- O valor do componente vermelho (0 a 65535) e o valor do ponto flutuante.
- Verde
- O valor do componente verde (0 a 65535) e o valor do ponto flutuante.
- Azul
- O valor do componente azul (0 a 65535) e o valor do ponto flutuante.
- Alfa
- O valor do componente alfa (0 a 65535) e o valor do ponto flutuante.
- Mono
- Os valores monocromáticos do pixel, usando a mesma fórmula usada pelos canais de mapa de material monocromático tais como mapas de Saliência e de opacidade.
Grupo Dados extra do pixel (Dados G-Buffer)
Se a saída de renderização usar um formato que contenha canais adicionais, como RPF ou RLA, os pop-ups informativos mostrarão esses dados no grupo Dados extra do pixel. O grupo inclui todos os canais possíveis. Se um canal não estiver presente, seu valor é exibido como "N/A", ou seja, não aplicável.
- Profundidade Z
- Exibe informações sobre Buffer-Z repetindo gradientes de branco a preto. Os gradientes indicam a profundidade relativa do objeto na cena.
- ID de material
- Exibe o Canal de efeitos usado por um material atribuído a objetos na cena. O Canal de efeitos é uma propriedade de material definida no Editor de materiais.
- ID do objeto
- Exibe a ID de objeto do G-Buffer do objeto.
- Coordenadas UV
- Exibe o intervalo das coordenadas de mapeamento UV.
- Normal
- Exibe a orientação dos vetores normais.
- Cor não grampeada
- Exibe o valor de cor "real" entregue ao agente de renderização na ordem RGB. O agente de renderização usa um intervalo de ponto flutuante de 0,0 a 1,0 para representar o intervalo de cada canal de cor. Portanto, 1,0 é 100%, ou 65535 (os valores de cor reais podem ser maiores que 1, mas são fixadas pelo agente de renderização para 1 ).
- Cobertura
- Exibe a cobertura do fragmento de superfície a partir do qual outros valores de G-Buffer (Profundidade Z, Normal e assim por diante) são obtidos. Os valores da Cobertura Z estão entre 0 e 255.
- ID de renderização do nó
- Exibe o canal de Objeto de G-Buffer de um objeto.
- Cor
- Exibe a cor devolvida pelo sombreador de material para o fragmento.
- Transparência
- Exibe a transparência devolvida pelo sombreador de material para o fragmento.
- Velocidade
- Exibe o vetor de velocidade do fragmento relativo à tela.
- Espessura de subpixel
- Exibe a espessura de subpixel de um fragmento. O canal contém as frações de cor de pixel total contribuídas pelo fragmento. A soma de todos os fragmentos resulta na cor de pixel final. O peso de um fragmento leva em conta a cobertura do fragmento e a transparência de fragmentos que estão na frente de um fragmento indicado.
- Máscara de subpixel
- Exibe a máscara alfa de subpixel. Este canal fornece uma máscara 16 bits (4x4) por pixel, usada na composição alfa suavizada.