Editar quadros-chave na vista de trilha

Como acontece com a maioria dos tipos de animação no 3ds Max, teclas de animação em CAT são armazenados na vista de trilha. Para acessar as teclas para um elemento em uma CATRig, basta navegar para o elemento na vista de trilha.

Abaixo do elemento há uma transformação de ramificação extra denominada LayerTrans (Transformação de camada). Abaixo dela, as camadas existentes são visíveis, cada uma com seu próprio controlador de transformação individual.

Animação de curvas no osso GameCharRibcage Camada Backflip

Dica: Utilizar o filtro Objetos selecionados pode salvar um bocado de rolagem.
Dica: Por padrão, todas as rotações são conduzidas por um controlador de rotação XYZ de Euler. Este controlador, embora seja mais fácil de trabalhar, pode causar problemas como suspensão cardã. O bípede, por exemplo, utiliza interpolação de rotação TCB que evita este problema. Para usar rotações de Quatérnnion, é possível atribuir um controlador TCB em vez de um controlador Euler XYZ.