Trabalhando com câmeras herdadas

Para ver uma área mais ampla, faça uma das ações seguintes:

  1. Use o controle giratório FOV para aumentar o campo de visão da câmera.
  2. Clique em um botão com uma distância focal mais curta. Use o controle deslizante Lente para atribuir à distância focal um valor diferente dos valores de "estoque" predefinidos nos botões.

Para ver uma área mais estreita, faça uma das ações seguintes:

  1. Altere o parâmetro FOV para diminuir o campo de visão da câmera.
  2. Clique em um botão com uma distância focal mais longa. Use o parâmetro Lente para atribuir à distância focal um valor diferente dos valores de "estoque" predefinidos nos botões.

    Em uma viewport da câmera, o botão FOV permite ajustar o campo de visão interativamente.

    O botão Perspectiva da viewport da câmera também altera o FOV em conjunto com o dollying da câmera.

    Nota: Somente o valor de FOV é salvo na câmera. O valor da distância focal é meramente uma forma alternativa de expressar e selecionar o FOV.

Para configurar o tamanho da lente da câmera:

  1. No grupo Lentes em estoque, clique em um botão para escolher uma distância focal de estoque.
  2. Defina o controle giratório Lente para uma distância focal personalizada.
    Dica: Se desejar manter a mesma lente, evite usar os controles FOV ou Perspectiva entre os botões dos ícones de navegação e não altere o controle giratório.
    Atenção: Quando a viewport de uma câmera está ativa, alterar o Tamanho da saída ou a Largura da abertura (personalizada) na caixa de diálogo Configuração de renderização alterará a configuração Lente da câmera.

Para fazer corresponder uma câmera a um formato de filme ou vídeo:

  1. Na caixa de diálogo Configuração de renderização, no grupo Tamanho de saída, selecione o tipo de saída que você deseja. Use um dos seguintes métodos.
    • Escolha uma predefinição, tal como HDTV (vídeo), na lista suspensa. A Largura da abertura está bloqueada aos valores da predefinição.
    • Escolha Personalizar e, a seguir, defina o valor de Largura da abertura desejado (é possível ajustar os outros valores de saída mais tarde. Não afetam as configurações da lente da câmera, embora afetem o recorte da cena).
  2. Após definir a Largura da abertura, defina o valor da lente da câmera para o tipo de lente da câmera a emular (por exemplo, 50 mm).

    Para manter a mesma lente, evite usar os controles FOV ou Perspectiva entre os botões dos ícones de navegação.

Para localizar o comprimento focal de uma lente:

Para exibir o cone de uma câmera:

Para exibir a linha de horizonte de uma câmera:

Para alterar as faixas referentes aos efeitos atmosféricos:

Para ver as faixas referentes aos efeitos atmosféricos nas viewports:

Para definir planos de corte:

  1. Ative Cortar manualmente.

    Se Cortar manualmente estiver desativado, a câmera ignora a localização dos planos de corte Curto e Longo alcance e seus controles ficam indisponíveis. A câmera renderiza toda a geometria no respectivo campo de visão.

  2. Defina o valor Corte a curto alcance para posicionar o plano de corte a curto alcance.

    Os objetos mais perto da câmera do que a distância Curto não são visíveis para a câmera e não são renderizados.

  3. Defina o valor Corte a longo alcance para posicionar o plano de corte a longo alcance.

    Os objetos mais longe da câmera do que a distância Longo não são visíveis para a câmera e não são renderizados.

    Você pode definir o plano de corte de Curto alcance perto da câmera de modo a não excluir nenhuma geometria e continuar usando o plano Longe para excluir objetos. De igual modo, você pode definir o plano de corte de Longo alcance longe o suficiente da câmera de modo a não excluir nenhuma geometria e continuar usando o plano Curto para excluir objetos.

    O valor Curto precisa ser inferior ao valor Longo.

    Se o plano de corte interceptar um objeto, ele corta esse objeto, criando uma vista de corte.

    O efeito dos planos de corte

Para aplicar um efeito de renderização múltipla a uma cena:

  1. No grupo Efeito múltiplo, ative Habilitar e escolha Profundidade de campo ou Desfoque de movimento.
  2. Use a implementação Parâmetros da profundidade de campo ou Parâmetros do desfoque de movimento para definir os valores do efeito escolhido.
  3. Ative uma viewport da câmera.
  4. No grupo Efeito múltiplo, clique em Visualizar para visualizar o efeito na viewport da câmera.

    O botão Visualização não tem nenhum efeito se a viewport da câmera não estiver ativo.

  5. Renderizar a cena ou animação.