Para utilizar luzes e geometria nas expressões de caminho de luz

  1. Criar uma camada.
  2. Coloque as luzes ou a geometria na camada.
    Dica: Se você não visualizar camadas listadas no Scene Explorer, clique para ativar (Classificar por camada). Este botão está na parte inferior do painel Scene Explorer ou da janela.
  3. Na expressão de caminho de luz, consulte o objeto de geometria ou iluminação através do nome da camada que estiver ativada, entre aspas simples.

    Exemplos:

    1. Uma camada nomeada luz superior contém a luz no topo da cena.

      A seguinte LPE gera uma imagem da cena como iluminada apenas pela luz do topo:

      <L'light_top'>.*E
    2. Uma camada nomeada tubo contém dois objetos que fazem parte de um recipiente tubular de cosméticos.

      A LPE a seguir gera reflexões apenas dos objetos do tubo:

      L.*'tube'RE
Cuidado: É importante assegurar-se de que um determinado caminho de luz não está presente em dois ou mais elementos de renderização, porque quando você adicioná-los juntos como composição, o resultado será incorreto, pois essa contribuição específica de luz será duplicada. Consulte "Evitar duplicação de luz nas expressões de caminho de luz personalizado" para obter dicas sobre como fazer isso.
Dica: Para obter mais informações sobre como criar imagens compostas a partir de elementos iray renderizados, consulte http://blog.irayrender.com/post/76948894710/compositing-with-light-path-expressions.