- Criar uma camada.
- Coloque as luzes ou a geometria na camada.
Dica: Se você não visualizar camadas listadas no Scene Explorer, clique para ativar

(Classificar por camada). Este botão está na parte inferior do painel Scene Explorer ou da janela.
- Na expressão de caminho de luz, consulte o objeto de geometria ou iluminação através do nome da camada que estiver ativada, entre aspas simples.
Exemplos:
- Uma camada nomeada luz superior contém a luz no topo da cena.
A seguinte LPE gera uma imagem da cena como iluminada apenas pela luz do topo:
<L'light_top'>.*E
- Uma camada nomeada tubo contém dois objetos que fazem parte de um recipiente tubular de cosméticos.
A LPE a seguir gera reflexões apenas dos objetos do tubo:
L.*'tube'RE
Cuidado: É importante assegurar-se de que um determinado caminho de luz não está presente em dois ou mais elementos de renderização, porque quando você adicioná-los juntos como composição, o resultado será incorreto, pois essa contribuição específica de luz será duplicada. Consulte "Evitar duplicação de luz nas expressões de caminho de luz personalizado" para obter dicas sobre como fazer isso.