Sobre as camadas de cena

Camadas são sobreposições transparentes nas quais se organizam e agrupam diferentes tipos de informações sobre a cena. Os objetos criados têm propriedades comuns, incluindo cores, propriedades de renderização e exibição. As camadas possuem essas propriedades e os objetos que elas contêm podem herdar suas propriedades.

Para gerenciar as camadas de cena, utilize qualquer Scene Explorer no modo Classificar por camada ou abra o Layer Explorer com o botão (Alternar Layer Explorer) na barra de ferramentas principal. As duas versões funcionam da mesma forma, a diferença é que ao alterar um Explorador de cena ativo e ordená-lo por modo de camada, o layout permanece o mesmo (colunas e barra de ferramentas), enquanto o Explorador de camadas oferece uma opção de predefinição criada para trabalhar com camadas.

O uso de camadas facilita o gerenciamento de informações em suas cenas. Normalmente, você usa as camadas para controlar a visibilidade de objetos em sua cena; elas também controlam o estado congelado dos objetos membros e pode controlar as propriedades da cor de estrutura de arame, renderização, exibição e desfoque de movimento.

Por exemplo, suponhamos que está trabalhando em uma cena de um piso em um edifício de escritórios. É possível criar uma camada diferente para cada ambiente e, em seguida, atribuir todos os objetos do ambiente à camada dedicada ao ambiente, ou é possível, em vez disso, organizar camadas que contêm diferentes categorias de objetos ao longo do piso, como mobiliários, acessórios, pessoas, e assim por diante. Neste caso, é possível alternar a visibilidade de cada camada, para que você trabalhe somente nos aspectos da cena de interesse imediato de forma rápida e ocultando o restante para que eles não interfiram com o seu trabalho. Ou, se você deseja visualizar as localizações dos objetos em uma camada particular, mas não se importam com sua aparência, é possível definir propriedades de exibição dos objetos por camada. A seguir, alternando a exibição da camada como configuração de caixa altera a exibição de todos os objetos entre caixas delimitadoras e as geometrias. Você também pode atribuir uma cor diferente para cada camada para facilitar a identificação de seu conteúdo.

Nota: Quando você vincula um arquivo do AutoCAD no 3ds Max, quaisquer camadas que estão congeladas e todos os objetos que residem nessas camadas não são importadas.
Nota: Você pode ocultar e congelar objetos individualmente; no entanto, os objetos que pertencem a camadas ocultas ou congeladas Sempre adotam o estado oculto/congelado da camada.
Dica: Se você ativar a opção Novas luzes renderizáveis por camada(no painel geral da caixa de diálogo das preferências) antes de adicionar luzes em sua cena, você pode usar a coluna dos elementos renderizáveis do Explorador de camada para alternar rapidamente as luzes na cena.

As camadas podem ajudar a organizar o conteúdo de uma cena.

Relações entre objetos e camadas

O Gerenciador de camadas é um modo doExplorador de cenas que exibe as camadas e seus objetos associados. Isto torna mais fácil organizar e fazer alterações nos objetos em uma cena. Esta caixa de diálogo permite ajustar as configurações de propriedade no nível da camada e em cada objeto individualmente. Ao clicar com o botão direito do mouse em um objeto selecionado na lista e escolher a opção Por camada no menu, o objeto herdará todas as configuração da camada a qual está associado. Ou você pode especificar quais categorias de configurações podem ser herdadas com a opção por objeto/por camada nas caixas de diálogo de Propriedades de objeto e Cor do objeto.

Nota: Os objetos sempre seguem o comportamento das camadas quando a camada está oculta ou congelada; portanto, os estados ocultar e congelar de um objeto não podem ser definidos Por objeto. Você pode ocultar e congelar cada objeto individualmente usando as Propriedades do objeto, mas estas configurações terão efeito somente se a camada do objeto não está oculta ou congelada, respectivamente.

Camada especial 0

Ao iniciar uma nova cena, o 3ds Max cria uma camada especial denominada 0 (padrão). Por padrão, os objetos na camada 0 são visíveis e renderizáveis. Não é possível excluir ou renomear a camada 0.

Se você não criou nenhuma camada, o 3ds Max coloca objetos criados na camada 0, por padrão. Se existem outras camadas, os novos objetos são adicionados à camada ativa. Após criar objetos, é possível associá-los novamente a diferentes camadas.

Propriedades de exibição

Você pode usar a caixa de diálogo de propriedades da camada para especificar a visibilidade da camada individualmente para cada viewport. Se você não deseja exibir uma determinada camada, é possível ocultar camada. O 3ds Max oculta a camada na viewport e, por padrão, na saída renderizada da cena.

Dica: É possível forçar a geometria oculta para renderizar, ativando a opção renderizar geometria oculta na caixa de diálogo Implementação dos parâmetros comuns.

Você pode especificar que uma camada exiba seus objetos membros como sombreados, estrutura, caixas de delimitação ou usando a opção de escolha ativa no Menu de sombreamento da viewport. Desta forma você pode exibir diferentes objetos de formas diferentes na mesma cena.

É possível exibir as camadas no modo transparente. O modo transparente exibe temporariamente os objetos selecionados na forma translúcida, assim, você pode ver através deles sem aplicar materiais especiais. Você pode alternar o modo transparente em todos os objetos por camada.

Nota: É possível controlar se os objetos criados recentemente adotam a configurações de capa por defeito em um objeto base usando padrão Por camada para novos nós em Preferências gerais.

Também é possível congelar e ocultar camadas usando os comandos de visualização correspondentes no quadrante do menu.

Aninhamento de camadas

Uma camada pode conter qualquer combinação de objetos e outras camadas. Camadas podem ser aninhadas nos limites do seu sistema, o que torna conveniente criar hierarquias de camada significativas para a sua cena. Por exemplo, em um sistema de inventário, a camada superior pode representar uma sala ou um depósito, o próximo nível de camadas pode representar unidades de prateleiras, as caixas em prateleiras, o conteúdo das caixas e assim por diante. No entanto, lembre-se de que cada objeto herda suas propriedades de exibição, propriedades de controle de renderização e assim por diante, somente a partir da camada à qual ele pertence, e não das camadas pai.

Nomes das camadas

Você pode criar e nomear uma camada para cada agrupamento conceitual (como paredes ou terreno) e atribuir propriedades comuns para as camadas. Ao agrupar objetos em camadas, você pode controlar sua exibição e fazer alterações de forma rápida e eficiente. Os nomes das camadas podem ser de qualquer comprimento até 255 caracteres e conter letras, dígitos, espaços em branco e os caracteres especiais de cifrão ($), hífen (-), e sublinhado (_).

Nota: As camadas de um arquivo do AutoCAD vinculado são automaticamente importadas para o 3ds Max. O 3ds Max nomeia as camadas convertidas com base nos nomes de camadas no desenho do AutoCAD.