Camadas são sobreposições transparentes nas quais se organizam e agrupam diferentes tipos de informações sobre a cena. Os objetos criados têm propriedades comuns, incluindo cores, propriedades de renderização e exibição. As camadas possuem essas propriedades e os objetos que elas contêm podem herdar suas propriedades.
Para gerenciar as camadas de cena, utilize qualquer Scene Explorer no modo Classificar por camada ou abra o Layer Explorer com o botão (Alternar Layer Explorer) na barra de ferramentas principal. As duas versões funcionam da mesma forma, a diferença é que ao alterar um Explorador de cena ativo e ordená-lo por modo de camada, o layout permanece o mesmo (colunas e barra de ferramentas), enquanto o Explorador de camadas oferece uma opção de predefinição criada para trabalhar com camadas.
O uso de camadas facilita o gerenciamento de informações em suas cenas. Normalmente, você usa as camadas para controlar a visibilidade de objetos em sua cena; elas também controlam o estado congelado dos objetos membros e pode controlar as propriedades da cor de estrutura de arame, renderização, exibição e desfoque de movimento.
Por exemplo, suponhamos que está trabalhando em uma cena de um piso em um edifício de escritórios. É possível criar uma camada diferente para cada ambiente e, em seguida, atribuir todos os objetos do ambiente à camada dedicada ao ambiente, ou é possível, em vez disso, organizar camadas que contêm diferentes categorias de objetos ao longo do piso, como mobiliários, acessórios, pessoas, e assim por diante. Neste caso, é possível alternar a visibilidade de cada camada, para que você trabalhe somente nos aspectos da cena de interesse imediato de forma rápida e ocultando o restante para que eles não interfiram com o seu trabalho. Ou, se você deseja visualizar as localizações dos objetos em uma camada particular, mas não se importam com sua aparência, é possível definir propriedades de exibição dos objetos por camada. A seguir, alternando a exibição da camada como configuração de caixa altera a exibição de todos os objetos entre caixas delimitadoras e as geometrias. Você também pode atribuir uma cor diferente para cada camada para facilitar a identificação de seu conteúdo.
As camadas podem ajudar a organizar o conteúdo de uma cena.
O Gerenciador de camadas é um modo doExplorador de cenas que exibe as camadas e seus objetos associados. Isto torna mais fácil organizar e fazer alterações nos objetos em uma cena. Esta caixa de diálogo permite ajustar as configurações de propriedade no nível da camada e em cada objeto individualmente. Ao clicar com o botão direito do mouse em um objeto selecionado na lista e escolher a opção Por camada no menu, o objeto herdará todas as configuração da camada a qual está associado. Ou você pode especificar quais categorias de configurações podem ser herdadas com a opção por objeto/por camada nas caixas de diálogo de Propriedades de objeto e Cor do objeto.
Ao iniciar uma nova cena, o 3ds Max cria uma camada especial denominada 0 (padrão). Por padrão, os objetos na camada 0 são visíveis e renderizáveis. Não é possível excluir ou renomear a camada 0.
Se você não criou nenhuma camada, o 3ds Max coloca objetos criados na camada 0, por padrão. Se existem outras camadas, os novos objetos são adicionados à camada ativa. Após criar objetos, é possível associá-los novamente a diferentes camadas.
Você pode usar a caixa de diálogo de propriedades da camada para especificar a visibilidade da camada individualmente para cada viewport. Se você não deseja exibir uma determinada camada, é possível ocultar camada. O 3ds Max oculta a camada na viewport e, por padrão, na saída renderizada da cena.
Você pode especificar que uma camada exiba seus objetos membros como sombreados, estrutura, caixas de delimitação ou usando a opção de escolha ativa no Menu de sombreamento da viewport. Desta forma você pode exibir diferentes objetos de formas diferentes na mesma cena.
É possível exibir as camadas no modo transparente. O modo transparente exibe temporariamente os objetos selecionados na forma translúcida, assim, você pode ver através deles sem aplicar materiais especiais. Você pode alternar o modo transparente em todos os objetos por camada.
Também é possível congelar e ocultar camadas usando os comandos de visualização correspondentes no quadrante do menu.
Uma camada pode conter qualquer combinação de objetos e outras camadas. Camadas podem ser aninhadas nos limites do seu sistema, o que torna conveniente criar hierarquias de camada significativas para a sua cena. Por exemplo, em um sistema de inventário, a camada superior pode representar uma sala ou um depósito, o próximo nível de camadas pode representar unidades de prateleiras, as caixas em prateleiras, o conteúdo das caixas e assim por diante. No entanto, lembre-se de que cada objeto herda suas propriedades de exibição, propriedades de controle de renderização e assim por diante, somente a partir da camada à qual ele pertence, e não das camadas pai.
Você pode criar e nomear uma camada para cada agrupamento conceitual (como paredes ou terreno) e atribuir propriedades comuns para as camadas. Ao agrupar objetos em camadas, você pode controlar sua exibição e fazer alterações de forma rápida e eficiente. Os nomes das camadas podem ser de qualquer comprimento até 255 caracteres e conter letras, dígitos, espaços em branco e os caracteres especiais de cifrão ($), hífen (-), e sublinhado (_).