Utilize os controles nessas caixas de grupo para vincular objetos em uma cadeia de Cinemática Inversa HD para o mundo ou para objetos sequenciais. Utilize as diferentes opções para modificar o comportamento de vínculos.
Utilize controles de vínculos pesados e específicos do eixo para criar diferentes pesos para cada vínculo, e para especificar quais eixos vinculam as influência do objeto sequencial. Utilize o botão R (relativo) para estabelecer um deslocamento relativo com a posição de vínculo e a orientação de vínculo.
Vincula um objeto ao mundo se você deseja que o objeto mantenha sua posição e orientação pelo tempo possível durante as operações de cinemática inversa.
Vincula um objeto selecionado em sua cadeia cinemática inversa para qualquer outro objeto que não seja descendente do objeto selecionado. Esse outro objeto é denominado objeto seguidor.
Para vincular um objeto ao mundo:
Para vincular um objeto para um objeto sequencial:
Mover o mouse sobre um alvo aceitável irá alterar o cursor para um ícone de pressão.
Desativar um eixo (Eixo: XYZ). O eixo especificado já não é influenciado pelo objeto sequencial ou pelo novo atuador final da posição cinemática inversa.
Utilize o peso para definir a influência relativa de múltiplos objetos sequenciais ou atuadores finais e, portanto, sua prioridade para resolver a solução cinemática inversa. Quanto maior o valor do peso relativo, maior a prioridade.
Para desvincular um objeto:
Na área de texto, o nome do objeto sequencial é substituído com a palavra "Nenhum".
Se um dos eixos é desativado, o eixo especificado já não é influenciado pelo objeto sequencial ou pelo atuador final da posição do solucionador HD da cinemática inversa.
Por exemplo, se você desativa o eixo X no grupo Posição, o movimento do objeto sequencial (ou atuador final) ao longo do eixo X não tem nenhum efeito sobre a solução cinética inversa, mas o movimento ao longo dos eixos Y ou Z têm.
Define a influência do objeto sequencial (ou atuador final) em seu objeto atribuído, e no resto da cadeia. Um valor de 0 desativa o vínculo. Utilizando este valor, você pode definir a influência relativa de múltiplos objetos sequenciais ou atuadores finais e sua prioridade para resolver a solução cinemática inversa. Quanto maior o valor do peso relativo, maior a prioridade.
As configurações de peso são relativas; não há porque usá-las se houver apenas um objeto sequencial ou atuador final em sua hierarquia cinemática inversa.
No entanto, se você tem uma única cadeia cinemática inversa de HD com atuadores finais de posição e rotação em uma única junção, é possível dar a eles diferentes pesos para dar prioridade para a solução de posição ou rotação.
É possível ajustar o peso para junções múltiplas. Selecione dois ou mais objetos na hierarquia, e o valor do peso representa a afinidade do conjunto de seleção.
Vincula o objeto selecionado na hierarquia ao mundo (tenta manter sua orientação), ou para um objeto sequencial, se um foi atribuído. Se um objeto sequencial foi atribuído, a rotação do objeto sequencial irá afetar a solução cinemática inversa.
Estabelece um deslocamento de posição ou rotação relativo entre o objeto sequencial e o atuador final.
Este botão não tem efeito nos atuadores finais da posição do solucionador HD da cinemática inversa. Eles são criados no topo da junção para a qual eles são atribuídos e são automaticamente absolutos.
Se você mover a junção do atuador final, e deseja redefinir o atuador final para uma posição absoluta, é possível excluir e recriar o atuador final.
Se um dos eixos é desativado, o eixo especificado já não é influenciado pelo objeto sequencial ou pelo atuador final da posição do solucionador HD da cinemática inversa.
Por exemplo, se você desativa o eixo X no grupo Orientação, a rotação do objeto sequencial (ou atuador final) no eixo X, não tem nenhum efeito sobre a solução cinemática inversa, mas o movimento ao longo dos eixos Y ou Z tem.
Define a influência do objeto sequencial (ou atuador final) em seu objeto atribuído, e no resto da cadeia. Um valor de 0 desativa o vínculo. Utilizando este valor, você pode definir a influência relativa de múltiplos objetos sequenciais ou atuadores finais e sua prioridade para resolver a solução cinemática inversa. Quanto maior o valor do peso relativo, maior a prioridade.
As configurações de peso são relativas; não há porque usá-las se houver apenas um objeto sequencial ou atuador final em sua hierarquia cinemática inversa.
No entanto, se você tem uma única cadeia cinemática inversa de HD com atuadores finais de posição e rotação em uma única junção, é possível dar a eles diferentes pesos para dar prioridade para a solução de posição ou rotação.
É possível ajustar o peso para junções múltiplas. Selecione dois ou mais objetos na hierarquia, e o valor do peso representa a afinidade do conjunto de seleção.
Controles para vincular ou desvincular um objeto em uma cadeia cinemática inversa para um objeto sequencial.