Estes controles permitem adicionar profundidade de campo à renderização. A Profundidade do campo somente está disponível quando você renderizar uma vista em Câmera ou uma vista em Perspectiva.
Quando ativado, a renderização gera a profundidade de campo. Padrão=desativado.
Quando A Partir da Câmera (o padrão) for selecionado, o agente de renderização do Quicksilver utiliza a distância alvo da câmera e as configurações de f-Stop para gerar a profundidade de campo. Para uma câmera herdada, selecione Profundidade de Campo (mental ray/iray) como efeito da câmera e ative a opção Ativar para ativá-la.
Ao é selecionado Substituir Câmera, é possível selecionar os valores para a geração de profundidade de campo que diferem das configurações da Câmera.