Implementação da Profundidade do campo (agente de renderização do Quicksilver)

Estes controles permitem adicionar profundidade de campo à renderização. A Profundidade do campo somente está disponível quando você renderizar uma vista em Câmera ou uma vista em Perspectiva.

Nota: Com o MAXScript, é possível controlar a cor e a forma do efeito bokeh em áreas desenfocadas. Para obter mais informações, consulte a ajuda do MAXScript Referência de idioma do MAXScript Objetos do 3ds Max RendererClass Quicksilver_Hardware_Renderer: RendererClass.
Ativar

Quando ativado, a renderização gera a profundidade de campo. Padrão=desativado.

[Lista suspensa Câmera]

Quando A Partir da Câmera (o padrão) for selecionado, o agente de renderização do Quicksilver utiliza a distância alvo da câmera e as configurações de f-Stop para gerar a profundidade de campo. Para uma câmera herdada, selecione Profundidade de Campo (mental ray/iray) como efeito da câmera e ative a opção Ativar para ativá-la.

Ao é selecionado Substituir Câmera, é possível selecionar os valores para a geração de profundidade de campo que diferem das configurações da Câmera.

  • Plano focal Define a localização do plano focal como uma distância do objeto Câmera, em unidades do 3ds Max. Padrão=100,0.
  • f-Stop define o valor de f-Stop para utilizar em conjunto com o plano de foco. Aumentar o valor de f-Stop amplia a profundidade de campo (aumentar o intervalo de foco) e diminuir o valor de f-Stop estreita a profundidade de campo (diminuir o intervalo de foco). Padrão=1,0.