Para definir um plano de fundo de viewport para a correspondência de perspectiva

  1. Atribua um plano de fundo a uma viewport.

    Também é possível atribuir um plano de fundo ao arrastar e soltar.

  2. Se o painel de plano de fundo da caixa de diálogo Configuração do viewport não estiver aberto, abra-o e assegure-se de que Proporção está definida para coincidir com a saída de renderização de correspondência (esta é a escolha padrão).
  3. Utilize o Editor de materiais para alterar o tipo de Mapeamento do mapa para Tela.

    Para colocar o mapa no Editor de materiais, abra o Editor de materiais e o painel Ambiente. Arraste o botão Mapa do ambiente e solte-o na Vista ativa (para o Editor de materiais Slate) ou em uma ranhura de amostra não utilizada (para o Editor de materiais compacto). Quando o 3ds Max solicitar, selecione Instância.

  4. Na caixa de diálogo Configuração de renderização grupo Tamanho de saída, selecione uma proporção que seja igual à proporção da imagem de plano de fundo que você planeja usar.
  5. Na viewport com o plano de fundo, selecione o menu com etiqueta da viewport Ponto de vista (POV) Mostrar quadros seguros.

    Isso garante que a proporção do plano de fundo, como aparece no viewport, seja a mesma que o da imagem.