Menu Desempenho e memória de bitmaps (Rastreador de recursos)

Use o menu Desempenho e memória de bitmaps para gerenciar proxies e a paginação de bitmaps.

O sistema Proxy permite determinar como o 3ds Max deve criar e usar versões proxy de bitmaps incorporados em materiais. Proxies são criados para uso principalmente em viewports durante a criação e a edição de cenas, para reduzir a quantidade de memória necessária à textura do bitmap, mas também podem ser utilizados no tempo de renderização. Esse menu também fornece controle sobre a paginação de bitmaps.

Ativar sistema proxy

Ativa/desativa globalmente o sistema Proxy. Quando essa opção está ativada, o 3ds Max substitui todos os bitmaps utilizados em materiais por proxies, conforme especificado na caixa de diálogo Proxies de bitmap. Quando desativada, os bitmaps originais são utilizados.

Ativar paginação de bitmap

Quando ativada, permite a paginação de bitmap para grandes mapas de textura e grandes volumes de saída renderizada. Padrão=ativado.

Essa alternância é um atalho para a opção Paginar imagens grandes no disco, na caixa de diálogo Proxies de bitmap.

Configurações globais

Abre a caixa de diálogo Proxies de bitmap.

Definir resolução do proxy

Abre a versão Por bitmap da caixa de diálogo Proxies de bitmap para definir a resolução dos proxies somente dos recursos de bitmap realçados na caixa de diálogo Rastreamento de recursos. Disponível apenas quando um ou mais recursos de bitmap são realçados.

Gerar proxies selecionados/obsoletos

Gera os arquivos de imagem proxy, conforme especificado. Quando um ou mais recursos de imagem são realçados na lista da caixa de diálogo Rastreamento de recursos, o comando é Gerar proxies selecionados, e a aplicação ocorre somente nesses recursos. Quando nenhum recurso é realçada, o comando é Gerar proxies obsoletos, e isso se aplica a todos os recursos cujas configurações -- como, por exemplo, a resolução do proxy -- foram alteradas desde a geração anterior, bem como aos recursos cujos proxies estão ausentes.