Esta implementação tem os controles de consolidação de textura para a cena atual. Ele permite que você controle desdobramento automático de texturas consolidadas, tamanho do mapa, as configurações de renderização e onde as renderizações de textura são salvas.

Grupo de saída
- Campo de texto
- Especifica a pasta na qual a textura renderizada será salva. É possível inserir um nome diferente para a pasta neste campo. Padrão=a subpasta \images da pasta onde você instalou o 3ds Max.
-
(Procurar)
- Clique no botão Procurar para exibir uma caixa de diálogo que permite navegar até o diretório onde você deseja que a textura renderizada seja salva.
- Ignorar os arquivos existentes
- Permite renderizar somente os mapas que já não existem.
- Janela de quadro renderizado
- Quando essa opção está ativada, o mapa inteiro é exibido em uma Janela do quadro renderizado à medida que os elementos são renderizados. Quando desativada, não abre a janela de estrutura renderizada. Padrão=ativado.
Nota: A janela de estrutura renderizada não abre quando você usar Renderizar para textura com o renderizador de raio mental. Em vez disso, o 3ds Max exibe uma caixa de diálogo de andamento.
Grupo de configurações de renderização
Estes controles permitem escolher e configurar predefinições de renderização, bem como ativar a renderização de rede.
- [menu suspenso]
- Permite que você selecione Carregar predefinição. Uma caixa de diálogo Renderizar carga de pré-definições aparecerá onde é possível selecionar um arquivo RPS.
- Configuração
- Exibe a caixa de diálogo Renderização, em que é possível ajustar as configurações de produção, de desenho ou ambas.
- Renderização em rede
- Quando ativado, você pode atribuir a tarefa de renderização para sistemas de servidor. Se você clicar em Renderizar, será exibida a caixa de diálogo Atribuição de trabalho de rede, em que será possível especificar um servidor ou vários servidores para assumir a tarefa. Padrão=desativado.
O 3ds Max pode utilizar a opção Dividir linhas de digitalização durante a renderização para texturas com uma fazenda de renderização. No entanto, se você ativar o mapeamento de projeção e ativar níveis de subobjeto, esta opção não estará disponível.