Para criar parâmetros XRef, utilize a Track View - Curve Editor para publicar as trilhas de parâmetro como atributos personalizados. Estes parâmetros podem ser animados.
- Na cena de origem, selecione o objeto cujos parâmetros você deseja transformar em XRef.
- Clique com o botão direito do mouse e escolha Editor de curva.
- Na visualização de hierarquia do Editor de curva, clique e aperte a tecla
Ctrl+ clique para realçar as trilhas que você deseja publicar.
- Clique com o botão direito do mouse e, no menu do quad de hierarquia, selecione Publicar parâmetros.
Um cursor de seleção com uma linha elástica aparece nas viewports.
- Clique no objeto original. Um menu pop-up oferece duas opções.
Se estiver publicando os parâmetros de criação do objeto, selecione Objeto base. Se estiver publicando parâmetros modificadores, selecione Modificador de espaço do objeto de nível superior.
O 3ds Max publica os parâmetros que são atributos personalizados.
- Salvar a cena de origem.
- Na cena local, selecione o menu Aplicativo
Referências
Objetos XRef.
- Selecione o objeto XRef e vá para o painel Modificar. Os parâmetros publicados aparecem em uma implementação de Atributos personalizados.
Você pode ajustar e animar esses parâmetros localmente. Você também pode usar o Track View - Editor de curva da hierarquia do
menu do botão direito para reverter para as configurações originais na cena de origem.
Aviso: Selecionando Estado de trilhas de XRef

Usar o XRef descarta as configurações locais e exclui os controladores locais.