Menu de clique com o botão direito do ShaderFX

Para abrir este menu, clique com o botão direito do mouse na área de trabalho do editor ShaderFX.

Hw Shader Nodes (ShaderFX), Adicionar (StingRay)

Crie novos nós a partir deste menu. É possível selecionar entre nós de textura, nós de matemática, nós de iluminação, e assim por diante.

Para um gráfico ShaderFX, se você selecionar o Alternar modo avançado para ativar o modo avançado, uma seleção maior de nós estará disponível para você; por exemplo, nós de matemática avançada e nós de gráfico.

Ferramentas

Fornece opções para gerenciar o editor ShaderFX.

Alternar modo avançado (apenas ShaderFX)
Selecione este item de menu para ativar e desativar o modo avançado. No modo avançado, uma seleção maior de nós está disponível para criação. Além disso, é possível executar tarefas como a substituição de material padrão (excluindo o nó padrão TraditionalGameSurfaceShader e o nó Material, e criando seu próprio).
Nota: Enquanto o modo avançado está ativo, os parâmetros para alguns nós mostrados no painel Propriedades incluem uma caixa de seleção chamada Exibir como configuração. O estado de exibir como configuração não tem efeito no 3ds Max.
Alternar estilo de desenho de conexão
Escolha esta opção para alternar entre desenhar a sua linha de conexão como sólida ou tracejada. Ter diferentes estilos de linhas de conexão ajuda a organizar uma rede de nós de maior dimensão. Para obter mais informações sobre como personalizar suas linhas de conexão, consulte Personalizando a aparência do seu gráfico.
Redefinir uma conexão
Escolha esta opção para reverter para o estilo de desenho de conexão padrão. É possível criar uma linha de conexão retilínea por Ctrl+Shift + arrastando uma linha de conexão. Para retornar para o estilo curvo padrão, selecione a linha e, a seguir, selecione esta opção. Para obter mais informações sobre como personalizar linhas de conexão, consulte Personalizando a aparência do seu gráfico.
Salve Amostras selecionadas como imagens
Selecione o seu nó, depois selecione esta opção para cozinhar a amostra de visualização para uma textura 2k x 2k. Uma dica de ferramenta aparece no editor ShaderFX, indicando o local para o qual as amostras são salvas. Também é possível selecionar vários nós e salvar suas amostras simultaneamente.