Uma vez que tiver definido um objeto, o 3ds Max avalia as alterações que afetam o objeto base e exibe o resultado na cena. O que estas alterações são, e a ordem na qual eles são avaliadas, é denominado como fluxo de dados de objeto.
O diagrama de fluxo de dados
Principal se refere a um objeto definida por um conjunto de parâmetros de criação e a posição original e a orientação de seu ponto de giro. É possível ver o objeto principal. O que você vê na viewport é sempre o resultado de ao menos os seguintes dados:
Master Object -> Object Transforms -> Object Properties
Parâmetros de criação do objeto no painel Modificar e Track View
Um exemplo de criação principal de objetos com diferentes parâmetros.
object-space Modificadores são o próximo grupo avaliada no fluxo de dados. Cada modificador é avaliado na ordem em que foi colocado na pilha. As modificações todos ocorrem no objeto do objeto de espaço e o resultado é denominado como o objeto modificado.
Modificadores de objetos no painel Modificar e Track View
O efeito de modificadores sobre um objeto principal.
Uma vez que o objeto modificado foi avaliada, ele é transformada dentro do sistema de coordenadas universais. Transforma cobrir a posição, rotação, e escala as alterações aplicadas na transformação de botões na barra de ferramentas.
O método de avaliação de todos os modificadores primeiro e, em seguida, avaliar a combinação de transformações tem ramificações para a forma como você trabalha com o 3ds Max. O efeito de transformações é independente da ordem na qual elas são aplicadas. A ordem na qual você aplicar modificadores, por outro lado, não afetam a geometria resultante. Se você deseja aplicar uma transformação que é avaliada em uma ordem específica na pilha, utilize XForm modificador.
Para alterar um objeto modificado
Espaço é abaulada são avaliadas depois de transformações. Eles distorce objetos vinculados ao espaço Distorcer com base na posição do objeto no espaço mundial. Por exemplo, um espaço de onda Distorcer faz com que a superfície de um objeto para os sombreamentos ondulados em forma de onda. Como o objeto ou o espaço Distorcer move através do espaço mundial, as ondas mover através do objeto de superfície.
Como espaço é abaulada do espaço universal, Modificadores são avaliadas depois de transformações. Um modificador de espaço real é como um espaço Distorcer vinculadas a um único objeto.
Propriedades de objeto são o último a ser avaliada antes que o objeto é exibida. Estes valores são específicas para um objeto como seu nome ou configurações especificadas na caixa de diálogo de propriedades de objeto, como propriedades que projetam sombras; e materiais que você tenha aplicado ao objeto.
Este é o final do fluxo de dados, e o resultado é o objeto nomeado que você vê na sua cena.
Clique com o botão direito do mouse em um objeto e selecione Propriedades para exibir a caixa de diálogo de propriedades de objeto.
Propriedades de objeto afetam a aparência de um objeto de saída renderizada.