Controlador de ruído

O Controlador de ruído gera animação aleatória, com base fracionária sobre um intervalo de quadros. Os Controladores de ruído são paramétricos: eles trabalham em um intervalo de quadros, mas não utilizam chaves.

Quando você atribui um Controlador de ruído, ele se aplica a todos os quadros no tempo atual do segmento.

Procedimentos

Exemplo: para aplicar um Controlador de ruído para uma trilha de rotação:

  1. crie uma caixa em uma viewport.
  2. No painel Movimento Parâmetros Atribua o menu Controlador, selecionar a trilha de rotação na janela de lista.
  3. Clique em (Atribuir controlador).
  4. Selecionar a rotação do Ruído na lista de controladores.

    3ds Max abre a caixa de diálogo Controle de ruído.

  5. Reproduzir a animação.

    A caixa girará aleatoriamente em torno de todos os três eixos. Como o controlador de ruído não modal ainda está aberto, é possível ajustar os parâmetros e ver os resultados em tempo real.

Interface

Characteristic Graph

Mostra um gráfico estilizado de como a alteração do Ruído afeta a curva de Ruído.

Semente

Inicia os cálculos de ruído. Alterar a propagação cria uma nova curva.

Frequência

Controla os picos e vales da curva de ruído. O intervalo útil é de 0.01 a 1.0. Valores altos criam curvas de ruído irregulares, muito oscilantes. Valores baixos criam curvas de ruído bem suaves.

Campos de resistência

Definem o intervalo de valor para a saída do ruído. Estes valores podem ser animados.

O número e o significado dos campos varia de acordo com os diferentes tipos de dados de parâmetro. Algumas organizações de campo típicas são:

  • Campos XYZ para chaves de Posição e Point3
  • Campos de porcentagem XYZ para chaves de Escala
  • Um único campo de valor para chaves Flutuantes
> 0 valor de restrição

Forçam os valores de ruído permanecerem positivos. Cada Campo de resistência tem sua própria restrição > 0.

Quando ativado, o aplicativo do Campo de resistência é alterado. Os valores de Ruído variam de 0 para o valor da resistência; a maioria dos valores irá ficar em torno de Resistência / 2.

Rampa de entrada

Define a quantidade de tempo que o Ruído leva para construir com resistência total. Um valor de 0 gera um Ruído para iniciar imediatamente com resistência total no início do seu intervalo. Qualquer outro valor causa Ruído para iniciar com resistência 0 e a seguir, constrói com resistência total durante o tempo decorrido definido no campo Rampa de entrada.

Rampa de saída

Define a quantidade de tempo que leva para a resistência do ruído cair para 0. Um valor de 0 gera Ruído para parar imediatamente ao final do intervalo. Qualquer outro valor causa Ruído que enfraquece a resistência para 0 ao final de seu intervalo. O valor da Rampa de saída define a quantidade de tempo antes do fim do intervalo quando o Ruído começa a enfraquecer.

Ruído fracionário

Gera ruído utilizando um movimento fracionário Brownian. O principal valor de utilizar um Ruído fracionário é que ele ativa o campo de Rugosidade.

Rugosidade

Altera a rugosidade da curva de Ruído (quando o Ruído fracionário é ativado). Onde a frequência define a suavidade de todo o efeito do Ruído, a Rugosidade altera a suavidade da curva de Ruído.