Use estas ferramentas para criar e atualizar registros XRef.

Criar registro XRef de arquivo
- Inicia uma caixa de diálogo Abrir arquivo, de modo que você pode selecionar o arquivo de origem para as XRef record. Ao selecionas um arquivo, a caixa de diálogo Mesclagem de XRef é exibida.
Qualquer Transform animação atribuída para os objetos de origem podem ser mescladas junto com o objeto xref, mas ele não será atualizada com o objeto de origem.
Nota: Se você desejar manter as transformações, os materiais e os manipuladores referenciados externamente, verifique se as opções Mesclar transformações, Mesclar materiais e Mesclar manipuladores na caixa de diálogo Objetos XRef estão desativadas antes de clicar em Criar registro XRef de arquivo.
Remover registro XRef
- Exclui o registro de refex (s) depois que você confirme a ação. Todas as entidades associadas ao(s) registro(s) realçado(s) são removidas da cena.
Nota: Uma vez removido um registro de refex, você não pode desfazer esta ação.
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Combinar registros XRef
- Clique para combinar o conteúdo de mais de uma xref gravar a partir do mesmo arquivo de origem em um registro. Isso é útil quando você quiser limpar a organização de registros de refex. Ao invés de ter vários registros do mesmo arquivo, é possível agrupar os objetos, controladores e materiais de arquivo sob o mesmo registro. Este botão estará disponível somente quando você realça dois registros que se referem ao mesmo nome e caminho de arquivo; ambos os registros devem ter configurações idênticas. xref registros devem fazer referência ao mesmo arquivo com as mesmas entidades de referência externa. Combinar registros de refex só permite consolidar todas as entidades de um arquivo em uma entrada de registro de refex. Essa opção não permite combinar o conteúdo de arquivos diferentes, mesmo que os arquivos tenham o mesmo nome.
Nota: Referência externa aninhados registros não podem ser combinadas.
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Atualizar
- Atualiza o conteúdo da xref selecionada Record. Se os objetos, controladores, materiais ou manipuladores referenciados foram alterados na cena de origem, você verá essas alterações em sua cena principal.
Nota: As alterações devem ser salvas no arquivo de origem para que você as veja no arquivo principal. Se você remover as entidades de referência externa do arquivo principal usando o botão Excluir refex entidade, estas entidades não serão referenciados externamente ao atualizar o registro de refex, embora eles continuam existindo na cena de origem.
Nota: Recarregar itens XRef funciona corretamente mesmo quando um objeto na cena de origem tiver sido renomeado ou excluído e recriado com exatamente o mesmo nome, incluindo os caracteres em maiúsculas e minúsculas. No entanto, se a cena de origem contiver vários nós de cena com o mesmo nome, um item XRef correspondente a um nó cujo nome não é exclusivo na cena de origem talvez não seja necessariamente resolvido como esperado durante o processo de atualização. Para obter melhores resultados, mantenha nomes exclusivos para todos os nós na cena de origem.
Aviso: Se você atualizar um XRef em uma cena com radiosidade, provavelmente a solução de radiosidade será invalidada. Depois de atualizar a xref, redefinir a solução de radiosidade e, a seguir, voltar a calcular.
Mesclar na cena
- Converte todas as entidades de referência externa do realçado gravar em nativo (local) entidades em sua cena principal. Os objetos, controladores, materiais e manipuladores não são mais referenciados no arquivo de origem, mas se tornam parte de sua cena principal. É exibido um prompt para você confirmar a ação. Como uma entidade de refex mesclada se torna parte da cena e não é mais entidade de refex, seu nome é removido da lista de entidades de refex. Isto funciona em uma xref Record, de modo que todas as entidades que pertencem à realçado registro de refex são convertidos. O conteúdo do arquivo original não é afetado por este botão.
Mesclar um objeto XRef carrega toda a pilha modificadora do objeto de origem na cena principal (sua cena atual), enquanto mantém todos os outros itens de pilha que foram adicionados enquanto o objeto era uma referência externa. Portanto, é possível utilizar mesclar na cena para atualizar um objeto que foi modificada como uma referência externa. De forma similar, mesclando uma xref controlador para a cena principal mantém uma transformação de deslocamento que você tenha aplicado para o controle na cena principal.
Converter o(s) objeto(s) selecionado(s) em XRefs
- Cria um arquivo de origem para os objetos selecionados no momento. Isto significa que é possível selecionar os objetos na cena atual, incluindo sua transformação controladores e materiais e, a seguir, salve-as como um novo arquivo de cena. Em seguida, esse arquivo é listado como um registro de refex que contém as entidades selecionadas.
Nota: Essa opção pode ser utilizada em ambos, nos objetos nativos (locais) ou nos objetos referenciados externamente. Se você utilizá-lo para um objeto que já é um objeto refex, ele criará uma refex aninhada. Xrefs aninhadas ainda se comportar como esperado, mas eles podem reduzir o desempenho ao abrir uma cena ou renderizá-la.
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Selecionar
- Seleciona todas as entidades que pertencem ao(s) registro(s) XRef realçado(s) no momento. Para adicionar as entidades dos registros realçados à seleção, mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto clica em Selecionar. Para remover as entidades dos registros realçados da seleção, mantenha pressionada a tecla Alt enquanto clica em Selecionar.
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Selecionar por nome
- Abra a caixa de diálogo Selecionar objetos, que lista todos os objetos e realça aqueles que pertencem ao registro XRef realçado no momento, bem como os objetos selecionados na cena. Utilize esta caixa de diálogo para selecionar os objetos xref.
Realçar registros XRef dos objetos selecionados
- Com base nos objetos selecionados na cena, os registros correspondentes que contêm esses objetos são destacados na caixa de diálogo Objetos XRef.