Definir pasta de projeto

A pasta de projeto fornece um modo simples de manter todos os seus arquivos organizados para um projeto em particular.

Na primeira vez que você inicia o 3ds Max, a pasta de projeto padrão é a pasta local /3dsmax. O caminho pode depender do sistema operacional utilizado:

Você pode usar Definir pasta de projeto para especificar uma localização diferente. Também é possível definir a pasta de projeto na caixa de diálogo Rastreamento de recursos menu Caminhos.

Quando você define a pasta de projeto, o 3ds Max cria automaticamente uma série de pastas dentro dela, como \scenes e \renderoutput . Salvar ou abrir arquivos a partir do navegador utiliza esta localização por padrão. Usar a mesma estrutura de pastas do projeto entre os membros da equipe é uma boa prática para organizar e compartilhar arquivos.

Quando você define a pasta de projeto, o 3ds Max pode exibir um aviso informando que alguns caminhos de arquivo não são mais válidos. Se as cenas nas quais você está trabalhando pertencem ao projeto escolhido, é seguro ignorar este aviso.

Dica: Se você tiver trabalhado na cena na sessão atual do 3ds Max antes de definir a pasta de projeto, será uma boa ideia selecionar menu Aplicativo Redefinir antes de abrir uma nova cena. Caso contrário, o comando Abrir padroniza para a pasta onde a cena anterior foi salva. Após redefinição, o comando Abrir padroniza para a pasta \cenas do projeto atual.

O 3ds Max cria um arquivo MXP com vários caminhos relativos à pasta de projeto e armazena-o na pasta que você escolheu.

Nota: Entre os arquivos instalados junto com o 3ds Max, há um determinado número de bibliotecas de materiais, bem como os mapas utilizados por elas. Estes arquivos são inseridos por padrão na pasta do programa, nos subcaminhos \bibliotecasdemateriais e \mapas, respectivamente. Se deseja usar qualquer uma das bibliotecas de materiais em um projeto, recomendamos que você copie os arquivos de biblioteca na pasta de projeto \materiallibraries . Além disso, se necessário, utilize o recurso Configuração de caminhos externos para adicionar o caminho \maps junto com os respectivos subcaminhos (ative Adicionar subcaminhos quando adicionar o caminho \maps ).