Físico

O Physique é um modificador que, quando aplicado a uma malha, permite que os movimentos de um esqueleto subjacente movimentem a malha de modo semelhante como ossos e músculos sob pele humana. O Physique funcionará em qualquer objeto geométrico baseado em ponto, incluindo primitivas geométricas, malhas editáveis, objetos baseados em patch, NURBS e distorções espaciais do FED. O Physique vai anexar a qualquer estrutura de esqueleto, incluindo a de um bípede, ossos, splines ou qualquer hierarquia.

Nota: Para NURBS e FFDs, o Physique deforma os pontos de controle (vértices de controle), que, por sua vez, deformam o modelo.