Para trabalhar mais eficazmente com bípedes, é importante seguir o fluxo de trabalho geral descrito neste tópico.
Antes de criar um esqueleto para uma personagem, tenha uma pele de personagem pronta para colocar o esqueleto.
Crie uma forma básica de pele para seu personagem usando quaisquer ferramentas de modelagem e tipos de superfície de 3ds Max. Certifique-se de inserir a pele do personagem em uma postura neutra com braços estendidos e pernas espaçadas ligeiramente separadas. Você também pode desejar adicionar detalhes suficientes à malha de sua pele ou pontos de controle em torno das articulações para facilitar a deformação durante o movimento.
Malha de personagem em uma postura neutra
Quando já tiver uma malha de personagem, você pode criar um esqueleto de bípede ou realizar rigging para ajustar dentro. Use o modo de figura para configurar o bípede.
Antes de posicionar o esqueleto, use os controles na Implementação de estrutura para alterar o bípede a fim de coincidir com a malha, definindo o número de vínculos para espinha, braços, pescoço ou dedos ou adicionando acessórios para representar armas ou ferramentas.
Quando você posicionar o bípede dentro da malha, inicie com o centro de massa (COM), que é a origem de todos os objetos na hierarquia de bípede. O Centro de massa (COM) deve ser posicionado de acordo com o quadril da malha. Dimensione a pélvis, de modo que as pernas se ajustem corretamente na malha e, a seguir, use Mover e dimensionar na barra de ferramentas do 3ds Max para posicionar o esqueleto bípede.
A lista a seguir inclui algumas dicas para posicionar o esqueleto:
Você precisa de dedos adicionais ou vínculos somente se estiver planejando uma animação complexa de mãos ou pés. Se o personagem estiver usando luvas ou sapatos, provavelmente você só precisa de um dedo ou dedo do pé, com um vínculo.
Quando você estiver satisfeito com a postura, verifique o alinhamento em todos os viewports para se certificar de que o esqueleto está posicionado corretamente na malha.
Após ter posicionado com êxito um esqueleto dentro da malha de seu personagem, você está pronto para anexar a malha com o Físico. Para obter mais informações sobre este fluxo de trabalho, consulte Entendimento físico.