Campo de visão

Campo de visão define a largura da vista como um ângulo com seu vértice em seu ponto de vista e extremidades nos lados da vista. O efeito da alteração de FOV é similar à mudança de lentes de uma câmera. Conforme o FOV fica maior, você vê mais de sua cena e a perspectiva fica distorcida, semelhante a utilizar uma lente grande-angular. Conforme o FOV fica menor, você vê mais de sua cena e a perspectiva fica achatada, semelhante a utilizar uma lente telefoto.

Acima: campo de visão estreito

Abaixo: campo de visão largo

Uma vista em perspectiva utiliza uma câmera imaginária com somente uma configuração, FOV. O ângulo FOV para a vista em perspectiva é exibido no painel Métodos de Renderização, da caixa de diálogo Configuração de Viewport. Você pode digitar um valor no campo FOV da caixa de diálogo para definir precisamente o FOV para a vista em perspectiva.

Utilize o Campo de Visão (FOV) para alterar a quantidade da cena visíveis e a quantidade de alargamento de perspectiva aplicado em uma vista em perspectiva ou de câmera. O botão campo de visão aparece no painel de controle navegação no viewport quando uma vista em perspectiva ou de câmera está ativo.