No modo de fluxo de movimento, é possível combinar arquivos bípedes para criar mais animação de personagens. Também é possível utilizar fluxo de movimento junto com a animação de multidões para gerar automaticamente o comportamento de multidões.
Um movimento pode transitar para outro. Para gerar uma transição, o Character Studio utiliza transições interpoladas de velocidade (“mínimo de perda de movimento”), ou um algoritmo para minimizaro efeito de pés deslizantes.