A caixa de diálogo Arquivo de saída do elemento de renderização permite que você atribua um nome ao arquivo que salva um elemento da renderização. Você também pode determinar o tipo de arquivo a renderizar e configurar opções como compressão, profundidade de cor e qualidade, dependendo do tipo de arquivo.

- Lista suspensa de histórico
- Exibe uma lista dos diretórios pesquisados mais recentemente. Quando uma imagem é selecionada, o caminho usado é adicionada ao topo da lista Histórico como o caminho usado mais recentemente.
As informações do histórico são salvas no arquivo 3dsmax.ini.
- Lista suspensa Salvar em
- Permite procurar outros diretórios ou unidades.
Um nível acima
- Avança para o nível imediatamente superior na estrutura do diretório.
Criar nova pasta
- Permite criar uma nova pasta enquanto você estiver nesta caixa de diálogo.
Menu Vista
- Fornece várias opções de exibição das informações na janela da lista:
- Miniaturas : Exibe o conteúdo de um diretório como miniaturas, sem os detalhes.
- Tiles : Exibe o conteúdo de um diretório como ícones grandes, sem os detalhes. Se você ampliar a caixa de diálogo, coloca lado a lado em toda a largura.
- Ícones pequenos : Exibe o conteúdo de um diretório como ícones pequenos, colocados lado a lado em toda a largura, sem os detalhes.
- Lista : Exibe o conteúdo de um diretório sem os detalhes.
- Detalhes: exibe o conteúdo de um diretório com detalhes completos, como o tamanho e a data.
- [lista de arquivos]
- Exibe o conteúdo do diretório, no formato especificado pelo menu de visualização.
Dica: Quando o formato de exibição ativo é Detalhes, o conteúdo do diretório é exibido com Nome, Tamanho, Tipo, Data de modificação e Atributos. É possível ordenar a lista de acordo com o conteúdo de uma coluna clicando na legenda de uma coluna.
- Nome do arquivo
- Exibe o nome do arquivo selecionado na lista.
- Lista suspensa Salvar como tipo
- Exibe todos os tipos de arquivos que podem ser salvos. Isso serve como filtro para a janela da lista de arquivos.
Nota: A opção colocada neste campo determina o tipo de arquivo salvo, independentemente da extensão de nome do arquivo inserido no campo Nome do arquivo.
- Modelo de nome
- A lista suspensa permite escolher um nome de arquivo com base na cena do 3ds Max e nas configurações do sistema.
- <cena> O nome da raiz do arquivo de cena do MAX
- <câmera/vista> O nome da câmera ou da viewport ativa
- <mm> O mês
- <dd> O dia
- <aaaa> O ano
Por exemplo, a escolha do penúltimo modelo da lista pode fornecer o nome de arquivo
car_rig_final_Camera_Driver_01-28-2014.
O campo de texto permite criar novos modelos. Por exemplo, você pode alterar <cena>_ <dd>_<mm> para <dd>_<mm>_<cena>. Qualquer texto que você inserir se tornará parte do modelo de nome. O 3ds Max pode salvar até 10 modelos personalizados (não contando os que são padrão, que sempre aparecem na lista). Quando o número máximo de modelos personalizados for salvo, inserir um novo modelo faz com que o primeiro modelo personalizado salvo saia da lista.
- Salvar
- Define as informações de arquivo para salvamento na renderização. Fecha a caixa de diálogo se o tipo de arquivo de saída não tiver sido alterado.
Se você tiver alterado o tipo de arquivo, o clique em Salvar abre a caixa de diálogo Configuração para o tipo de arquivo especificado. Altere as configurações conforme necessário e clique em OK para fechar as caixas de diálogo Configuração e Saída, ou clique em Cancelar para voltar à caixa de diálogo Saída.
- Cancelar
- Cancela a seleção e fecha a caixa de diálogo.
- Dispositivos
- Permite escolher o dispositivo de saída do hardware, como um gravador de vídeo digital, por exemplo. Para usar esta função, o dispositivo, sua unidade e seu plug-in do 3ds Max devem estar instalados em seu sistema.
- Configuração
- Clique para abrir uma caixa de diálogo com os controles do tipo de arquivo de saída. Eles variam de acordo com cada formato de arquivo.
Nota: O botão de Configuração fica disponível após você especificar um nome ou tipo de arquivo. Se você selecionar primeiro um tipo a partir da lista suspensa Salvar como Tipo, clique em qualquer lugar da caixa de diálogo para ativar a Configuração. Se você inserir primeiro um nome e extensão de arquivo (como
test.png)
, pressione Tab para ativar a Configuração. Além disso, clicar em Configuração usa a extensão de nome do arquivo, mesmo que esta não coincida com a configuração Salvar como tipo.
- Informações
- Exibe informações expandidas sobre um arquivo realçado, tal como taxa de quadro, qualidade de compressão, tamanho do arquivo e resolução. As informações disponíveis dependem do tipo de arquivo.
Se o arquivo tiver um valor integrado, esta caixa de diálogo exibe esse valor. Caso contrário, ela exibe "N/A".
- Vista
- Exibe o arquivo em resolução plena. Se o arquivo for um filme, o Windows Media Player é aberto para reproduzir o arquivo.
Grupo Gama
Para configurar as opções de gama para o arquivo de saída, a opção Ativar correção gama deve ser ativada no painel Gama da caixa de diálogo Preferências (Personalizar
Preferências
Gama). Caso contrário, os controles de Gama não estão disponíveis na caixa de diálogo Arquivo de saída do elemento de renderização.
- Gama
- Especifica como gerir o gama com a imagem de bitmap.
- Automático (Recomendado)(o padrão). Usa o valor de gama incorpoado no bitmap de entrada. Se não houver nenhum valor de gama incorporado, o 3ds Max toma uma decisão inteligente com base na profundidade de bits da imagem. Imagens de baixo alcance dinâmico (8 ou 16 bits) deverão ter uma gama sRGB padrão de 2,2 e imagems de alto alcance dinâmico (ponto flutuante ou logarítmico) deverão ser lineares e usar uma gama de 1,0 (nenhuma correção).
Na maioria das cenas, você deve manter a manipulação de gama definida como Automática.
- Substituir Define um valor de gama definido pelo ususário como uma substituição.
Nota: Use Substituir apenas se sua cena usar bitmaps criados (ou editados) por uma variedade de outros programas e você precisar ajustar a gama de forma diferente para cada programa.
[sequência e visualização]
- Sequência
- Esta opção não está disponível na caixa de diálogo Arquivo de saída do elemento de renderização.
Nota: Para renderizar uma sequência de imagens estáticas, escolha o Segmento de tempo ativo ou defina um intervalo de quadros na implementação Parâmetros comuns da caixa de diálogo Configuração de renderização. Se estiver renderizando para um tipo de arquivo de imagem fixa, o 3ds Max anexa um número de quadro com quatro dígitos ao nome do arquivo, incrementado a cada quadro.
- Visualização
- Quando ativada, habilita a exibição da imagem como uma miniatura na viewport.
- [Preview Window]
- Quando a Visualização está ativada, é exibida uma miniatura do arquivo selecionado.
- Estatísticas
- Exibe a resolução, profundidade de cor, tipo de arquivo e número de quadros do arquivo realçado.
- Localização
- Exibe o caminho completo e o nome do arquivo realçado.