mr Controle de Exposição Fotográfica

O mr Controle de Exposição Fotográfica permite modificar a saída renderizada com controles tipo câmera: um valor de exposição geral ou velocidade específica do obturador, abertura e configurações de velocidade da película. Também fornece configurações tipo imagem com valores para realces, tons médios e sombras. Ele se destina a cenas com um grande alcance dinâmico renderizadas com o agente de renderização mental ray, o agente de renderização iray ou o agente de renderização de hardware Quicksilver.

Nota: O Controle de exposição fotográfica mr contém um corretor de gama interno (gama 2.2), mas esta correção é desativada se a correção de gama do 3ds Max estiver ativada na caixa de diálogo Preferências, permitindo que, em vez disso, a Janela de quadro renderizado aplique a gama de vista.

O Controle de exposição logarítmica também tem uma curva semelhante a uma correção de gama, mas ao contrário do Controle de exposição fotográfica, não foi concebido para desativar sua correção de gama quando a correção de gama geral está ativada. Por esse motivo, a combinação da correção de gama com o Controle de exposição logarítmica não é recomendada, enquanto usá-la em conjunto com o Controle de exposição fotográfica é recomendado.

Dica: Para ver uma definição de qualquer parâmetro numérico nesta implementação, passe o cursor do mouse sobre o controle giratório do parâmetro.

Grupo de exposição

Este grupo compreende uma lista suspensa das predefinições de exposição mais uma seleção do Valor de Exposição ou Exposição Fotográfica e os parâmetros associados. Escolher um método torna a outra configuração ou configurações indisponíveis, mas elas ainda mudam de acordo com os ajustes feitos no método disponível. Por exemplo, se o Valor de Exposição estiver ativo, ajustar seu valor também altera a configuração Exposição Fotográfica Velocidade do Obturador.

Lista suspensa predefinida
Escolha entre as predefinições disponíveis com base na configuração e nas condições de iluminação. As predefinições afetam todas as configurações restantes neste grupo.
  • Valor de exposição (VE) Selecione esta opção para especificar uma única configuração do Valor de Exposição que corresponda a uma combinação de três valores de Exposição Fotográfica (consulte a seguir). Cada incremento ou redução do valor VE corresponde à divisão ou duplicação, respectivamente, a exposição efetiva, como expressa na alteração resultante no valor de Velocidade do Obturador. Assim, valores superiores produzem imagens mais escuras e valores inferiores geram imagens mais claras.

    Por exemplo, conforme mostrado acima, a combinação de uma velocidade do obturador de 1/125 de um segundo, f/16 e ISO 100 resulta em um VE de 15. O mesmo VE resulta da divisão em metade da velocidade do obturador para 1/250 segundos e da duplicação do tamanho da abertura para f/11.

  • Exposição Fotográfica Permite definir a exposição usando controles padrão orientados pela câmera. Estes controles afetam somente a exposição: a Velocidade do Obturador não tem efeito no desfoque de movimento; a Abertura não influencia a profundidade de campo; e a Velocidade da Película não tem efeito na granulosidade.
    • Velocidade do Obturador A duração, em frações de um segundo, em que o "obturador” está aberto. Quanto mais elevado for este valor, mais acentuada será a exposição.
    • Abertura O tamanho da abertura da "íris da câmera”, expresso como uma proporção. Quanto mais elevado for este valor, menos acentuada será a exposição.
    • Velocidade da Película (ISO) A sensibilidade da " película fotográfica”, expressa como um índice. Quanto mais elevado for este valor, mais acentuada será a exposição.

Grupo de Controle de Imagens

Use estes controles para ajustar o brilho relativo ou os realces, tons médios e sombras na imagem renderizada. A combinação destas três configurações é exibida no gráfico que se encontra do lado direito da implementação. Controles adicionais aqui disponíveis permitem ajustar a saturação da cor, o ponto branco e a vinheta.

Renderização com as configurações padrão (com a coleta final)

Realces (queimadura)
Controla o nível das áreas com maior brilho da imagem. Valores maiores produzem realces mais claros, enquanto valores inferiores escurecem os realces.

Realces escurecidos (queimados)

Tons médios
Controla o nível das áreas da imagem cujo brilho está entre os realces e as sombras. Valores maiores produzem tons médios mais claros, enquanto valores inferiores escurecem os tons médios.

Tons médios elevados

Sombras
Controla o nível das áreas mais escuras da imagem. Valores inferiores produzem sombras mais claras, enquanto valores superiores escurecem as sombras.

Sombras iluminadas

Saturação da cor
Controla a intensidade das cores na imagem renderizada. Valores maiores resultam em cores mais intensas.

Saturação da cor = 2,0

Ponto branco
Especifica a temperatura da cor principal das fontes de luz. Isto é semelhante aos controles de proporção de branco nas câmeras digitais. No caso da luz do dia, um valor de 6500 é recomendado; no caso de iluminação incandescente, um valor de 3700 é recomendado.

Por exemplo, fotografias tiradas no interior podem ser iluminadas por luzes incandescentes, que são relativamente laranja em comparação com a luz do dia. A definição de "branco" como a luz do dia fornecerá resultados inaceitáveis ao tentar corrigir a cor de uma fotografia tirada com uma iluminação incandescente.

Vinheta
Reduz o brilho da imagem na periferia da imagem em comparação com o centro da imagem, resultando em uma área circular totalmente exposta no centro, com bordas mais escuras.

Vinheta = 25,0

Grupo de Escala Física

Determina como o 3ds Max calcula os valores de pixel ao reproduzir imagens com grande alcance dinâmico (high-dynamic-range, HDR). Você pode usar a escala física inerente na cena ou definir uma escala física arbitrária para situações de iluminação sem base física.

Grupo de Configurações de Gama/LUT

Configurações de Gama/LUT
Este grupo é composto por texto que exibe o status das definições atuais de Gama/LUT e um botão de Configuração que abre a caixa de diálogo Configurações de preferências no painel Gama e LUT para que você possa alterar as configurações.