Modificador de espelho

O modificador de simetria fornece um método paramétrico de espelhar uma seleção de objeto ou subobjeto. Você pode aplicar o modificador de simetria em qualquer tipo de geometria, e você pode animar o efeito de simetria animando o gizmo do modificador.

Espelhar uma bancada

Dica: Ao modelar o lado esquerdo ou direito de um personagem para espelhar para o lado oposto, utilize Modificador de simetria para criar o outro lado. Seu recurso Costura de solda ajuda a criar um modelo com aparência mais naturais.

Procedimentos

Para aplicar o Modificador de simetria:

  1. Aplique o modificador de simetria em uma seleção.
  2. Defina o eixo ou par de eixos para espelhar o objeto.
  3. Para criar um par espelhado, especifique um valor de deslocamento e ative a cópia.

Interface

Pilha modificadora

Centro de Simetria

Representa o eixo do efeito de espelhamento. Você pode mover, rotacionar ou dimensionar o gizmo para afetar a simetria. É possível animar as transformações de gizmo, que não é possível fazer com a barra de ferramentas Simetria.

Para obter mais informações sobre a pilha, consulte pilha.

Desenvolvimento de parâmetros

Grupo de Mirror Axis (Eixo Espelhado)
X, Y, Z, XY, YZ, ZX

Especifique o eixo ou eixos sobre a qual a simetria será executada. Normalmente é possível ver o efeito na viewport ao selecionar a opção.

Grupo de opções
Deslocamento

Especifica o deslocamento, em unidades, do eixo de simetria. Este é um parâmetro de animação.

Copiar

Copia a geometria, em vez de simplesmente espelhá-la.