O modificador de simetria fornece um método paramétrico de espelhar uma seleção de objeto ou subobjeto. Você pode aplicar o modificador de simetria em qualquer tipo de geometria, e você pode animar o efeito de simetria animando o gizmo do modificador.
Espelhar uma bancada
Para aplicar o Modificador de simetria:
Representa o eixo do efeito de espelhamento. Você pode mover, rotacionar ou dimensionar o gizmo para afetar a simetria. É possível animar as transformações de gizmo, que não é possível fazer com a barra de ferramentas Simetria.
Para obter mais informações sobre a pilha, consulte pilha.
Especifique o eixo ou eixos sobre a qual a simetria será executada. Normalmente é possível ver o efeito na viewport ao selecionar a opção.
Especifica o deslocamento, em unidades, do eixo de simetria. Este é um parâmetro de animação.
Copia a geometria, em vez de simplesmente espelhá-la.