Quando você adicionar, por exemplo, um material com bitmap para sua cena; por padrão, o caminho é salvo como um caminho absoluto no seu sistema local.
Antes de compartilhar seu arquivo de cena com colegas ou clientes que vão utilizar em outro sistema, você deve fazer os caminhos relativos, como descrito nos passos seguintes. Eles presumem que você tenha uma Pasta de projeto ativa e que os bitmaps e outros recursos estão salvos no projeto.
Agora você pode compartilhar o arquivo MAX. Desde que os destinatários utilizem uma Pasta de projeto com o mesmo nome e estrutura, eles devem ser capazes de abrir o arquivo MAX sem ver a caixa de diálogo Arquivos externos ausentes.