A distribuição de luz de spot projeta um feixe de luz focado como uma lanterna, um spot direcional em um teatro ou uma luz de farol. A ângulo do feixe da luz controla a resistência principal da viga e o ângulo do campo controla um “derramamento” da luz fora o feixe principal.
Nota: Esteja ciente de que o agente de renderização de linha de varredura e o agente de renderização do mental ray tratam o ângulo do feixe e o ângulo do campo de forma diferente. Com o agente de renderização da linha de digitalização, o feixe projeta luz com intensidade completa e o ângulo do campo limita a área onde o feixe é projetado. Com o agente de renderização do mental ray, o centro do feixe está em 100 por cento, mas ele esmaece a 50 por cento no ângulo do feixe e um valor perto de 0 no ângulo do campo; no entanto, alguma luz pode ser projetada para fora do ângulo do campo.

Distribuição de luz de spot

Representação da Viewport de uma luz de alvo com a distribuição de luz de spot
Configurações de Luz de spot aparecem na Implementação (da luz de spot) da distribuição.