Implementação de Parâmetros Gerais (Luzes fotométricas)

Esta implementação de Parâmetros Gerais é exibida para luzes fotométricas. Estes controles ativam uma luz e excluem ou incluem objetos na cena. Eles também permitem definir o tipo de distribuição de luz.

No painel Modificar, a implementação de parâmetros gerais também permite controlar a luz do objeto de alvo e alterar a luz de um tipo para outro.

Os parâmetros gerais lançamento também permite desativar que projetam sombras ativadas ou desativadas para a luz, e escolher qual tipo de sombra a luz utiliza. Consulte Tipos de sombra e controles de sombra e Parâmetros de sombra.

Procedimentos

Para ativar e desativar uma luz:

Para fazer uma luz projetar sombras:

A luz agora irá projetar sombras quando você renderizar a cena.

Esquerda: com a distribuição de luz de spot, a projeção cone pode retirar Sombras .

Direita: com distribuição esférica uniforme, a luz projeta sombras completas.

Para fazer com que uma luz use as configurações globais para sombras:

Para definir parâmetros de sombra de luz individualmente:

Dica: Quando se renderiza uma cena, você pode ativar a renderização de sombras ativadas ou desativadas.

Para projetar sombras de área:

Para projetar sombras de tracejamento de raio avançado:

Para projetar sombras mapeadas por sombras:

  1. Sobre os parâmetros gerais suspensa, selecione os mapas de sombras na lista suspensa.
  2. Vá para implementação de Parâmetros de Mapa de sombras.
    • Usar o Girador de tamanho para definir o tamanho do mapa da sombra.
    • Utilize a opção de Girador de tendência para ajustar o deslocamento da sombra, se necessário.
    • Utilize o Girador de Amostra de faixa para criar uma sombra de arestas suaves.

Para projetar sombras de tracejamento de raio:

    Sombras ray-traced são geradas traçando o caminho dos raios amostrados a partir de uma fonte de luz. As sombras de raio tracejado são menos precisas do que sombras de sombras mapeadas.

  1. Na implementação de parâmetros gerais, no grupo de Sombras, escolha Sombras de Raio Tracejado na lista suspensa.
  2. Utilize os controles na implementação de Parâmetros de sombras de raio tracejado para ajustar o deslocamento de sombra, se necessário.

Para impedir que um objeto projete sombras:

  1. Selecione o objeto.
  2. Clique com o botão direito do mouse no objeto para exibir o menu de quadrado e, a seguir, selecione Propriedades em Transformar no quandrante (inferior direito).

    A caixa de diálogo de Propriedades de Objeto é exibida.

  3. Desativar Projetar Sombras e, a seguir, clique em OK.

    Agora, quando você renderiza a cena, o objeto não projeta sombras.

Para criar um objeto de não receber sombras:

  1. Selecione o objeto.
  2. Clique com o botão direito do mouse no objeto para exibir o menu de quadrado e, a seguir, selecione Propriedades em Transformar no quandrante (inferior direito).

    A caixa de diálogo de Propriedades de Objeto é exibida.

  3. Desativar Receber Sombras e, a seguir, clique em OK.

    Agora, quando você renderiza a cena, o objeto recebe sombras.

    Nota: Também é possível impedir que os objetos a partir de projeção de sombras, excluindo a partir de uma luz.

Interface

Grupo Propriedades de Luz

Ativado
(painel criar e modificar painel) ativa e desativa a luz. Quando estiver ativada, o sombreamento e renderização utiliza a luz para iluminar a cena. Quando estiver desativada, a luz não é usado no sombreamento ou renderização. Padrão=ativado.

Nas viewports, o agente de renderização interativo mostra o efeito de ativar ou desativar a iluminação.

Direcionado
Quando ativado, a luz tem um alvo. Quando desativado, você mira a luz usando transformações. Esta alternância permite alterar a luz de uma luz alvo para uma luz livre, ou vice-versa.
Distância alvo
Mostra a distância ao alvo. Para uma luz alvo, este campo simplesmente exibe a distância. Para uma luz livre, é possível inserir um valor para alterar a distância.

Grupo de sombras

Ativado
Determina se a luz emite sombras ou não. Padrão=ativado.
Usar configurações globais
Ativar para utilizar as configurações globais para sombras projetadas por esta luz. Desativar para ativar controle individual das sombras. Se você decidir não utilizar as configurações globais, é preciso escolher o método que o agente de renderização irá utilizar para gerar sombras para este determinado luz.

Quando usar as configurações globais está ativado, os parâmetros de sombra alternar para mostrar o que as configurações globais. Estes dados são compartilhados por cada luz desta classe. Quando a opção Usar configurações globais estiver desativada, os parâmetros de sombra serão específicos para a determinada luz.

Lista suspensa do método de sombra
Determina se o agente de renderização usa mapas de sombra, sombras de tracejamento de raio, Advanced sombras de tracejamento de raio, ou sombras de área, para gerar sombras para a luz.

“mental ray Shadow Map " tipo é fornecido para uso com o renderizador mental ray. Quando você escolhe este tipo de sombra e ativa os mapas de sombras (na implementação de Sombras e Deslocamento da caixa de diálogo Configuração de Renderização), as sombras usa o algoritmo do mapa de sombra mental ray. Se este tipo for escolhido, mas você renderizar com o agente de renderização da linha de digitalização padrão, as sombras não aparecerão na renderização.

Nota: Quando os mapas de sombras estão ativados e o tipo de mapa de sombra é Mapa de Sombra, o renderizador mental ray tenta converter as configurações do mapa de sombra em configurações comparáveis para mapas de sombra mental ray. (Os resultados podem não ser o esperado.) Em todos os demais casos, o renderizador mental ray gera as sombras de tracejamento de raio.

Cada tipo de sombra tem sua determinada controles:

Dica: Utilize raio tracejado ou sombras de raio tracejado avançado quando você deseja que as sombras sejam projetadas por objetos mapeados por opacidade. mapas de sombras sombreadas não reconhecer a transparente partes do mapeamento e, como resultado, eles não olhar convincente.
Botão excluir
Exclui os objetos selecionados dos efeitos da luz. Clique neste botão para exibir a caixa de diálogo Excluir/Incluir.

Os objetos excluídos ainda aparecem iluminados nos viewports sombreados. Exclusão tem efeito somente quando você renderiza a cena.

Grupo de (Tipo) de Distribuição de luz

[lista suspensa]
A lista suspensa de distribuição de luz permite que você escolha o tipo de distribuição de luz. Há quatro opções: