Linear de controle de exposição

Linear amostras de controle de exposição da imagem renderizada e utiliza a média de brilho da cena para mapear valores físicos para os valores RGB. O controle de exposição linear é ideal para cenas com uma faixa dinâmica bem baixa.

Nota: O Controle de Exposição Linear não deve ser usado nas animações, porque cada quadro terá um histograma, fazendo a animação oscilar.
Atenção: O agente de renderização mental ray não suporta o controle de exposição Linear.
Brilho

Ajusta o brilho das cores convertidas. Intervalo=0 a 100. Padrão=50.

Este parâmetro é animável.

Contraste

Ajusta o contraste das cores convertidas. Faixa = 0 a 100. Padrão=50.

Este parâmetro é animados.

Valor de exposição

Ajusta o brilho da renderização. Faixa = -5,0 a 5,0. Os valores negativos tornam a imagem mais escura e os valores positivos, mais clara. Padrão=0,0.

O valor de exposição pode ser considerado como uma configuração de compensação de exposição nas câmeras com controle de exposição automática.

Este parâmetro é animados.

Escala física

Define uma escala física para controle de exposição a ser usada com luzes que não sejam baseadas fisicamente. O resultado é um ajuste de renderização que se aproxima o olho resposta para a cena.

Cada Multiplicador de luz padrão é multiplicado pelo valor de Escala física para fornecer uma luz valor de intensidade em candelas. Por exemplo, com a Escala física padrão de 1500, uma luz omni padrão será tratada pelo agente de renderização e pela radiosidade como uma luz isotrópica fotométrica de 1500 candelas. A Escala física também é fatorada em reflexões, refrações e irradiação.

Dica: É preciso definir a escala física quando você utilizar Rastreio de raio com irradiação. Defina este valor como o equivalente da origem de luz mais brilhante na cena. Isso irá definir a escala de conversão para reflexões, Auto-iluminação e todos os outros non-physically elementos com base no material oferece. Em alguns casos, um objeto pode refletir ou emitir mais luz que o objeto de luz mais brilhante na cena. Nesse caso, use o valor de Luminosidade do objeto como a Escala física.

Intervalo=0,001 a 200.000,0 candelas. Padrão=1500,0.

Uma vela é de aproximadamente 1 candela (a unidade também pode ser chamado de "vela"). Uma lâmpada incandescente de 100 Watts (W) tem aproximadamente 139 candelas (cd). Uma lâmpada elétrica de 60W emitindo em todas as direções é de aproximadamente 70 CD, enquanto o mesmo com uma lâmpada reflector é sobre 4500 CD porque a luz é reduzida de fluxo concentrado em um ângulo.

As luzes fotométricas não são afetados pelo valor de escala física.

Este parâmetro é animados.

Caixa de seleção de Correção de Cor e amostra de cor

Quando a caixa de seleção está ativada, a correção de cor altera todas as cores para a cor exibida na cor de amostra aparece como branco. Padrão=desativado.

Clicar na amostra de cor exibe um Seletor de cores para escolher a cor de adaptação.

Você pode usar este controle para simular como o olho se adapta à iluminação. Por exemplo, mesmo quando a luz em uma sala tem um tom amarelo de uma lâmpada incandescente, continuaremos a observar objetos que sabemos que são brancos, tais como páginas impressas, como brancos.

Dica: Para obter melhores resultados, use uma cor de correção de cor muito clara, como azul-claro ou amarelo-claro.
Diminuir saturação de níveis baixos

Quando ativado, renderiza dimly iluminado cores como se a luz estavam muito dim para o olho para distinguir entre as cores. Quando ativado, renderiza mesmo as cores com luz fraca. Padrão=desativado.

Diminuir saturação de níveis baixos simula a resposta do olho à iluminação fraca. Com uma iluminação fraca, o olho não percebe cores e, ao invés, vê tons de cinza.

O efeito dessa definição não é evidente, exceto em muito baixos níveis de luz, abaixo 5.62 footcandles (lumens por pé quadrado). Quando a iluminação é menor que 0.00562 footcandles, a cena está completamente cinza.

Nota: 1 footcandle (fc) é igual a 10.76 lux (lumens por metro quadrado).