Como enviar os personagens CAT para o Maya ou o MotionBuilder (HumanIK)

Enviar para o Maya ou o MotionBuilder converte um personagem CAT bípede do 3ds Max em um personagens HumanIK, compatível com o Maya ou MotionBuilder. Esta compatibilidade permita transferir a estrutura/definição do seu personagem e aanimação do 3ds Max para uma representação FK em um esqueleto HumanIK no Maya ou no MotionBuilder. Quaisquer alterações ou nova animação criadas no Maya ou no MotionBuilder podem ser enviadas de volta para seu personagem CAT original no 3ds Max. A seguir, é possível continuar a animar no contexto de sua cena do 3ds Max.

Para enviar um personagem CAT para o Maya ou o MotionBuilder:

  1. No 3ds Max, crie um bípede CAT e posicione-o em um T-stance.
    Nota: Um T-stance é necessário para garantir que seu personagem CAT tenha uma definição de esqueleto válida quando for transferida para HumanIK.
  2. Selecione um osso da espinha e, em seguida, vá para o painel Modificar.
  3. Se necessário, altere o Controle da Espinha para quadros-chave. Quando uma caixa de diálogo de aviso é exibida, clique em Sim.
  4. Repita as etapas 2 e 3 para o osso do pescoço.
  5. Selecione o personagem CAT e envie-lo para o Maya ou o MotionBuilder: menu do Aplicativo Enviar para Enviar para o Maya / MotionBuilder Enviar como nova cena.

    Selecionar apenas um elemento do personagem envia o personagem inteiro para o Maya ou o MotionBuilder.

    Nota: Se o personagem CAT não for um bípede válido, ele será enviado para o Maya ou o MotionBuilder sem uma definição de esqueleto. Se o personagem CAT um bípede com membros extras, a parte bípede da estrutura será convertida para HumanIK (HIK) e os membros restantes serão convertidos em juntas simples.
  6. O Maya ou o MotionBuilder carrega o personagem CAT como um personagem HIK.

    O personagem carrega uma definição de esqueleto válida e qualquer animação criadasno 3ds Max baseia-se no esqueleto HumanIK do seu personagem ou juntas simples. Agora é possível animar este personagem HumanIK no Maya ou no MotionBuilder.

  7. Para ativar um equipamento de controle HumanIK, abra a janela Controles de Personagem (janela Editores de Animação HumanIK) e escolha o Equipamento de Controle na lista suspensa Origem.

    Para redefinir a animação a partir de outro personagem HumanIK para seu personagem CAT, selecione outro personagem HumanIK na lista suspensa Origem.