O Point-Of-View (POV) Viewport Label Menu (Menu com etiqueta ponto de vista da janela de visualização)

Use esse menu para alterar o ponto de vista ativo e ativar outros elementos de viewport integrados.

Menu Ponto de Vista (POV)

Nota: Esse menu pode ser personalizado. Para obter mais informações, consulte a seção Procedimentos abaixo.
Dica: Também é possível usar o ViewCube para trocar rapidamente de perspectiva.

Interface

Câmeras

Se a cena contiver câmeras, elas estão listadas nesse submenu. Se não houver câmeras, o submenu não será aberto. Escolher um nome da câmera muda a janela de visualização para o ponto de vista da câmera.

Luzes

Se a cena contiver luzes de spot ou luzes direcionais, elas estão listadas nesse submenu. Se não houver luzes, o submenu não será aberto. Escolher um nome de luz muda a janela de visualização para o ponto de vista da luz.

Opções de Ponto de vista

Os seguintes itens de menu permitem que você especifique o ponto de vista atual na viewport selecionada:

  • Perspectiva

    Atalho de teclado: P

  • Ortográfico

    Atalho de teclado: U

  • Superior

    Atalho de teclado: T

  • Inferior

    Atalho de teclado: B

  • Frontal

    Atalho de teclado: F

  • Voltar
  • Esquerda

    Atalho de teclado: L

  • Direita
Janelas de visualização extendidas
Exibe um submenu Viewports estendidas com outras opções de viewport.
Show Safe Frames (Exibir os quadros seguros)
Ativa e desativa a exibição de quadros seguros. Quadros seguros são definidos na caixa de diálogo Configuração de viewport. As proporções do quadro seguro se ajustam à largura e à altura do tamanho de saída da sua saída de renderização de imagem.

Atalho de teclado: Shift + F

Corte de viewport

Permite que defina um intervalo de visibilidade próximo ou distante para a janela de visualização interativamente. A geometria dentro do intervalo de corte da janela de visualização é exibida. As faces fora do intervalo não são exibidas. O que é útil nas cenas complexas em que deseje trabalhar com detalhes que estejam obscuros da vista.

Essa opção é de alternar: a primeira vez que a escolher, o Viewport Clipping (Corte de janela de visualização) será ativado. Quando escolher a opção uma segunda vez desativará o Viewport Clipping: assim por diante.

Quando ativar o Viewport Clipping (Corte de janela de visualização), a janela de visualização exibirá duas setas deslizantes amarelas no lado direito. Ajustar a seta inferior define o fim próximo do intervalo. Ajustar a seta superior define o fim mais distante. Marcas no intervalo de deslizamento indicam a extensão da janela de visualização.

É possível alternar o Corte de viewport na caixa de diálogo Configuração de viewport.

Select Camera / Select Light (Selecionar a câmera, selecionar a luz)

Se a viewport está mostrando uma vista de Câmera ou de Luz, esta opção aparece. Ela permite que selecione o objeto da câmera ou da luz que exibe a vista.

Select Camera Target / Select Light Target (Selecionar o alvo da câmera, selecionar o alvo da luz)

Se a viewport estiver exibindo uma vista de Câmera ou de Luz e essa Câmera ou Luz tiver um alvo, esta opção aparece. Permite que selecione o objeto que seja o Alvo da câmera ou o Alvo da luz e que esteja associado com a câmera ou luz que exibe a vista.

Desfazer alteração da vista

Desfaz a última mudança na janela de visualização.

Atalho de teclado: Shift + Z

Dica: Para refazer uma alteração de vista, pressione Shift + Y.

Submenu Extended Viewports (Janelas de visualização extendidas)

Vista de trilha

Exibe um submenu que lista as Vistas de trilha existentes, se houver. Escolha uma Vista de pilha para a exibir na janela de visualização.

O submenu também tem uma opção New (Novo) que permite criar uma nova Vista de pilha.

Para alterar a janela de visualização de uma Vista de pilha para outro ponto de vista, clique com o botão direito do mouse na barra de menus e escolha uma janela de visualização diferente.

Explorador de Cena
Exibe um submenu que lista os Exploradores de cena existentes, se houver. Escolha um Scene Explorer (Explorador de cena) para o exibir na janela de visualização.

O submenu também tem uma nova opção New (Novo) que permite criar um novo Explorador de cena.

Para alterar a janela de visualização de um Explorador de cena de volta para outro ponto de vista, clique com o botão direito do mouse na barra de menus e escolha uma janela de visualização diferente.

Vista esquemática

Exibe um submenu que lista as Vistas esquemáticas existentes, se houver. Escolha uma Schematic View para a exibir na janela de visualização.

O submenu também tem uma opção New (Novo) que permite criar uma nova Vista esquemática.

Para alterar a janela de visualização de uma Vista esquemática para outro ponto de vista, clique com o botão direito do mouse na barra de menus e escolha uma janela de visualização diferente.

O ActiveShade

Altera a viewport para a renderização com ActiveShade. Essa opção não muda o ponto de vista da janela de visualização.

Para sair do ActiveShade, clique com o botão direito do mouse na janela de visualização sombreada e escolha Close (Fechar) da View (Ver).

Grade

Exibe um submenu que altera o ponto de vista com base na grade ativa. Essas opções são destinadas principalmente para o uso com objetos da Grade. Se não há nenhum objeto da Grade ativado, eles operam na Grade inicial.

Aviso: Alterar o ponto de vista da Grade também altera a vista de Perspective (Perspectiva) padrão.
  • Frontal

    Muda a vista para a vista Front (Frontal) da grade.

  • Voltar

    Altera a vista para a vista Back (Anterior) da grade.

  • Superior

    Altera a vista para a vista Top (Superior) da grade.

  • Inferior

    Altera a vista para a vista Bottom (Inferior) da grade.

  • Esquerda

    Altera a vista para a vista Left (Esquerda) da grade.

  • Direita

    Altera a vista para a vista Right (Direita) da grade.

  • Display Planes (Exibir planos)

    Altera a vista para o plano de exibição ativo da grade. Define o plano ativo no painel Modify (Modificar) implementação de Parameters (Parâmetros) grupo Display (Exibição) Plano XY, plano YZ ou plano ZX.

Forma

Alinha a vista na extensão de um objeto de Forma selecionado e seus eixos locais XY.

Se não selecionou um objeto de Shape (Forma) antes de escolher Shape, essa opção pode ter resultados peculiares.

Importante: A opção Shape (Forma) muda a vista Perspective (Perspectiva) padrão.
Motion Mixer
Exibe o Motion Mixer.
Biped Animation Workbench (Estação de trabalho da animação como bípede)
Exibe a Estação de trabalho da animação como bípede.

Se não selecionou um bípede antes de selecionar essa opção, a janela de visualização exibe um aviso para aquele efeito. Selecionar uma peça de corpo bípede em outra viewport atualiza a vista de Workbench.

State Sets Main Window (Janela principal dos conjuntos de estado)
Exibe a caixa de diálogo Conjuntos de estado.
Material Explorer
Exibe o Material Explorer.
Ouvinte do MAXScript
Exibe o MAXScript Listener.
Nota: Quando você abre o ouvinte do MAXScript desta forma, e em seguida altera a viewport POV 3ds Max, abre o ouvinte em uma nova janela própria.

Procedimentos

Para alterar uma janela de visualização para a vista Camera (Câmera):

    O procedimento exige pelo menos um objeto de câmera em sua cena. Como uma alternativa, para criar uma câmera e a definir para uma viewport (janela de visualização) ao mesmo tempo, ative uma janela de visualização Perspective (Perspectiva) e, a seguir, pressione Ctrl + C.

  1. Clique ou clique com o botão direito na rótulo viewport POV.
  2. Escolha Cameras (Câmeras) nome da câmera.

    Isso faz com que a câmera seja definida à janela de visualização e muda a etiqueta ponto de vista para o nome da câmera.

    Uma janela de visualização de câmera acompanha a vista por meio do ponto de vista daquela câmera. À medida que move a câmera (ou o alvo) em outra janela de visualização, a vista será alterada de acordo. Caso altere o campo de visão da câmera, você verá as mudanças à medida que são aplicadas.

    Dica: É possível que pressione C como um atalho, para alterar qualquer janela de visualização ativa para uma vista de câmera.

Para alterar uma viewport (janela de visualização) para uma vista de forma:

    O procedimento requer pelo menos uma forma de objeto na sua cena. (Se a forma não for selecionada ou se escolher a geometria 3D em seu lugar, a vista resultante parece distorcida.)

  1. Selecione a forma que deseja visualizar.
  2. Clique ou clique com o botão direito na rótulo viewport POV.
  3. Escolha Shape (Forma) do menu.

Para usar o corte da janela visualização:

  1. Clique ou clique com o botão direito na rótulo viewport POV.
  2. Escolha Viewport Clipping (Corte de visualização).

    A janela de visualização exibe os controles de corte de janela de visualização.

  3. Mova o controle deslizante inferior até que geometria seja recortada na janela de visualização com o plano de corte próximo.
  4. Ajuste o controle deslizante superior para cortar a geometria com o plano de corte distante.

Para exibir a Schematic View (Vista esquemática) na janela de visualização:

  1. Clique ou clique com o botão direito na rótulo viewport POV.
  2. Escolha Schematic New (Novo) esquema ou selecione o nome da vista esquemática para exibir.

Para exibir a Vista de trilha em uma janela de visualização:

  1. Clique ou clique com o botão direito na rótulo viewport POV.
  2. Escolha Track (Trilha) New (Novo) ou selecione o nome da Vista de trilha para exibir.

Para exibir o MAXScript Listener (Ouvinte MAXScript) numa janela de visualização:

  1. Clique ou clique com o botão direito na rótulo viewport POV.
  2. Escolha Extended Viewports MAXScript Listener (Ouvinte MAXScript).

    O MAXScript Listener é exibido na janela de visualização.

    Para retornar a uma vista de Geometry (Geometria) ou mudar para outra janela de editor, clique com o botão direito do mouse na barra de menus ou na barra de ferramentas e escolha o Ponto de Vista.

    Nota: Quando você abre o ouvinte do MAXScript desta forma, e em seguida altera a viewport POV 3ds Max, abre o ouvinte em uma nova janela própria.

Para exibir a Biped Animation Workbench (Estação de trabalho de animação em bípede) ou o Motion Mixer numa janela de visualização:

  1. Clique ou clique com o botão direito na rótulo viewport POV.
  2. Escolha Extended Viewports (Janelas de visualização extendidas) Biped AnimationWorkbench ou Motion Mixer.

    A janela que escolheu é exibida na janela de visualização.

    Nota: Se não selecionou um bípede antes de escolher a Biped AnimationWorkbench, a janela de visualização exibe um alerta para aquele efeito. Selecionar uma peça de corpo bípede em outra viewport atualiza a vista de Workbench.

    Para retornar a uma vista de Geometry (Geometria) ou mudar para outra janela de editor, clique com o botão direito do mouse na barra de menus ou na barra de ferramentas e escolha o Ponto de Vista.

Para exibir o Material Explorer (Explorador de materiais) numa janela de visualização:

  1. Clique ou clique com o botão direito na rótulo viewport POV.
  2. Escolha Extended Viewports (Janelas de visualização extendidas) no Material Explorer.

    O Material Explorer será exibido na janela de visualização.

    Para retornar a uma vista de Geometry (Geometria) ou mudar para outra janela de editor, clique com o botão direito do mouse na barra de menus ou na barra de ferramentas e escolha o Ponto de Vista.

Para exibir a exibição do quadro seguro, faço um dos seguintes:

Para personalizar o menu Etiqueta de viewport - Ponto de vista (POV):

  1. Na barra de menu, selecione Personalizar > Personalizar interface do usuário....
  2. Na caixa de diálogo Personalizar interface do usuário, clique na guia Menu.
  3. No painel Menu, clique no menu suspenso na parte superior direita e escolha Barra de etiquetas de menus de viewport.
  4. Na janela Menu, adicione e remova comandos conforme necessário em Vistas - Menu de etiqueta de viewport de POV.