Use esse menu para alterar o ponto de vista ativo e ativar outros elementos de viewport integrados.
Menu Ponto de Vista (POV)
Se a cena contiver câmeras, elas estão listadas nesse submenu. Se não houver câmeras, o submenu não será aberto. Escolher um nome da câmera muda a janela de visualização para o ponto de vista da câmera.
Se a cena contiver luzes de spot ou luzes direcionais, elas estão listadas nesse submenu. Se não houver luzes, o submenu não será aberto. Escolher um nome de luz muda a janela de visualização para o ponto de vista da luz.
Os seguintes itens de menu permitem que você especifique o ponto de vista atual na viewport selecionada:
Atalho de teclado: P
Atalho de teclado: U
Atalho de teclado: T
Atalho de teclado: B
Atalho de teclado: F
Atalho de teclado: L
Atalho de teclado: Shift + F
Permite que defina um intervalo de visibilidade próximo ou distante para a janela de visualização interativamente. A geometria dentro do intervalo de corte da janela de visualização é exibida. As faces fora do intervalo não são exibidas. O que é útil nas cenas complexas em que deseje trabalhar com detalhes que estejam obscuros da vista.
Essa opção é de alternar: a primeira vez que a escolher, o Viewport Clipping (Corte de janela de visualização) será ativado. Quando escolher a opção uma segunda vez desativará o Viewport Clipping: assim por diante.
Quando ativar o Viewport Clipping (Corte de janela de visualização), a janela de visualização exibirá duas setas deslizantes amarelas no lado direito. Ajustar a seta inferior define o fim próximo do intervalo. Ajustar a seta superior define o fim mais distante. Marcas no intervalo de deslizamento indicam a extensão da janela de visualização.
É possível alternar o Corte de viewport na caixa de diálogo Configuração de viewport.
Se a viewport está mostrando uma vista de Câmera ou de Luz, esta opção aparece. Ela permite que selecione o objeto da câmera ou da luz que exibe a vista.
Se a viewport estiver exibindo uma vista de Câmera ou de Luz e essa Câmera ou Luz tiver um alvo, esta opção aparece. Permite que selecione o objeto que seja o Alvo da câmera ou o Alvo da luz e que esteja associado com a câmera ou luz que exibe a vista.
Desfaz a última mudança na janela de visualização.
Atalho de teclado: Shift + Z
Exibe um submenu que lista as Vistas de trilha existentes, se houver. Escolha uma Vista de pilha para a exibir na janela de visualização.
O submenu também tem uma opção New (Novo) que permite criar uma nova Vista de pilha.
Para alterar a janela de visualização de uma Vista de pilha para outro ponto de vista, clique com o botão direito do mouse na barra de menus e escolha uma janela de visualização diferente.
O submenu também tem uma nova opção New (Novo) que permite criar um novo Explorador de cena.
Para alterar a janela de visualização de um Explorador de cena de volta para outro ponto de vista, clique com o botão direito do mouse na barra de menus e escolha uma janela de visualização diferente.
Exibe um submenu que lista as Vistas esquemáticas existentes, se houver. Escolha uma Schematic View para a exibir na janela de visualização.
O submenu também tem uma opção New (Novo) que permite criar uma nova Vista esquemática.
Para alterar a janela de visualização de uma Vista esquemática para outro ponto de vista, clique com o botão direito do mouse na barra de menus e escolha uma janela de visualização diferente.
Altera a viewport para a renderização com ActiveShade. Essa opção não muda o ponto de vista da janela de visualização.
Para sair do ActiveShade, clique com o botão direito do mouse na janela de visualização sombreada e escolha Close (Fechar) da View (Ver).
Exibe um submenu que altera o ponto de vista com base na grade ativa. Essas opções são destinadas principalmente para o uso com objetos da Grade. Se não há nenhum objeto da Grade ativado, eles operam na Grade inicial.
Muda a vista para a vista Front (Frontal) da grade.
Altera a vista para a vista Back (Anterior) da grade.
Altera a vista para a vista Top (Superior) da grade.
Altera a vista para a vista Bottom (Inferior) da grade.
Altera a vista para a vista Left (Esquerda) da grade.
Altera a vista para a vista Right (Direita) da grade.
Altera a vista para o plano de exibição ativo da grade. Define o plano ativo no painel Modify (Modificar) implementação de Parameters (Parâmetros)
grupo Display (Exibição)
Plano XY, plano YZ ou plano ZX.
Alinha a vista na extensão de um objeto de Forma selecionado e seus eixos locais XY.
Se não selecionou um objeto de Shape (Forma) antes de escolher Shape, essa opção pode ter resultados peculiares.
Se não selecionou um bípede antes de selecionar essa opção, a janela de visualização exibe um aviso para aquele efeito. Selecionar uma peça de corpo bípede em outra viewport atualiza a vista de Workbench.
Para alterar uma janela de visualização para a vista Camera (Câmera):
O procedimento exige pelo menos um objeto de câmera em sua cena. Como uma alternativa, para criar uma câmera e a definir para uma viewport (janela de visualização) ao mesmo tempo, ative uma janela de visualização Perspective (Perspectiva) e, a seguir, pressione Ctrl + C.
Isso faz com que a câmera seja definida à janela de visualização e muda a etiqueta ponto de vista para o nome da câmera.
Uma janela de visualização de câmera acompanha a vista por meio do ponto de vista daquela câmera. À medida que move a câmera (ou o alvo) em outra janela de visualização, a vista será alterada de acordo. Caso altere o campo de visão da câmera, você verá as mudanças à medida que são aplicadas.
Para alterar uma viewport (janela de visualização) para uma vista de forma:
O procedimento requer pelo menos uma forma de objeto na sua cena. (Se a forma não for selecionada ou se escolher a geometria 3D em seu lugar, a vista resultante parece distorcida.)
Para usar o corte da janela visualização:
A janela de visualização exibe os controles de corte de janela de visualização.
Para exibir a Schematic View (Vista esquemática) na janela de visualização:
Para exibir a Vista de trilha em uma janela de visualização:
Para exibir o MAXScript Listener (Ouvinte MAXScript) numa janela de visualização:
O MAXScript Listener é exibido na janela de visualização.
Para retornar a uma vista de Geometry (Geometria) ou mudar para outra janela de editor, clique com o botão direito do mouse na barra de menus ou na barra de ferramentas e escolha o Ponto de Vista.
Para exibir a Biped Animation Workbench (Estação de trabalho de animação em bípede) ou o Motion Mixer numa janela de visualização:
A janela que escolheu é exibida na janela de visualização.
Para retornar a uma vista de Geometry (Geometria) ou mudar para outra janela de editor, clique com o botão direito do mouse na barra de menus ou na barra de ferramentas e escolha o Ponto de Vista.
Para exibir o Material Explorer (Explorador de materiais) numa janela de visualização:
O Material Explorer será exibido na janela de visualização.
Para retornar a uma vista de Geometry (Geometria) ou mudar para outra janela de editor, clique com o botão direito do mouse na barra de menus ou na barra de ferramentas e escolha o Ponto de Vista.
Para exibir a exibição do quadro seguro, faço um dos seguintes:
Para personalizar o menu Etiqueta de viewport - Ponto de vista (POV):