Caixa de diálogo Importar do Google SketchUp

Fornece opções para importar arquivos do SketchUp.

Quando importa um arquivo SKP para o 3ds Max, todos os objetos são importados, exceto (opcionalmente) os objetos ocultos. 3ds Max-scene conteúdo permanecerão intactas.

Grupo de objetos

Ignorar os objetos ocultos
Quando ativado, os objetos ocultos no croqui não são importadas. Quando desativado, os objetos são importados.
Nota: Esta opção também se aplica aos objetos em camadas ocultas.
Câmeras
Quando ativado, e o arquivo SketchUp importado contém uma ou mais cenas, o importador cria um alvo Câmera para cada cena duplicando seu ponto de vista da câmera; cada nome deriva do respectivo nome da cena. Se nenhuma cenas existe e câmeras é ativado, o importador cria uma câmera denominado skpCamera que replica o ponto de vista no arquivo.

Quando desativada, não as câmeras são criados na importação.

Se as câmeras chave é ativado ou desativado, o ponto de vista atual no 3ds Max ao importar o tempo é mantida; nenhuma câmera é ativado automaticamente. Além disso, o importador suporta a extensões de zoom na configuração de importação (configurações de preferência no painel Opções de importação de arquivos grupo).

Dica: Para criar várias câmeras em cenas SketchUp, utilize o recurso disponível no menu Janela.
Dividir objetos por camada
Quando ativado, os objetos em grupos e componentes são divididos em diferentes objetos por camada. Quando desativado, grupos e componentes permanecem intactos e as informações da camada em grupos e componentes é descartada. Somente se aplica aos grupos e os componentes.

Normalmente, a cada camada do arquivo do SketchUp é convertido para um objeto separado que contém todos os objetos na camada. No entanto, no SketchUp é possível ter diferentes partes de um objeto pertencem a diferentes camadas. Por exemplo, um lado de uma caixa pode ser na CAMADA1, enquanto os outros lados estão em Camada2. Se você simplesmente importar a cena que forma, a geometria que pertencem a diferentes camadas serão divididas entre os objetos resultantes, de modo que a CAMADA1 objeto irá conter uma separada, “flutuante” polígono e a Camada2 objeto irá conter uma caixa open-sided. No entanto, se você coloca a caixa split-up em um componente ou grupo e desative a opção Dividir objetos por camada, toda a caixa será exibido como um objeto único, ou como um elemento em um objeto multi-element.

Para obter melhores resultados, antes de importar, assegure-se de que todos os polígonos em cada objeto estão na mesma camada no SketchUp.

Sistema de Luz Natural
Quando ativado, cria uma 3ds Max sistema de luz natural que consiste de uma luz do sol e do céu na cena importados. O importador deriva a latitude e a longitude da configuração do sol de informações no arquivo do SketchUp, bem como a data e a hora. O sistema de luz natural bússola é colocada no centro do objeto importado com Z (posição vertical) definida como 0.
Dica: No croqui, é possível definir a localização de dados com Google Earth, se é instalado, ou na caixa de diálogo informações de modelo painel de localização.

Grupo de materiais

Extrair incorporado texturas para a pasta
Exibe a pasta para a qual o importador extrai incorporado textura.. Por padrão, esta é a \sceneassets\images\ ramificação dentro da pasta do projeto ativo.

Arquivos de imagens utilizados em materiais no arquivo do SketchUp importados são simplesmente copiados para esta pasta, usando o formato do arquivo original. Porque as imagens são incorporadas no arquivo do SketchUp, os arquivos originais não precisa estar presente em seu sistema.

Nota: Imagens em Targa (TGA) e PSD formatos são convertidos para o formato PNG.
Frontal / Posterior materiais como duplas 3ds Max materiais
Quando ativada, se um polígono na cena importado tem diferentes materiais aplicados em ambos os lados, o importador cria um correspondentes duplas material que contém os materiais. Quando desativado, o importador cria materiais somente do “Exterior” superfícies de qualquer double-mapped faces.
Dica: Para ver o “dentro " texturas no 3ds Max, será necessário para renderizar a cena.

Frente material utiliza canal de mapa 1 e o material utiliza Map Channel 2. Se um material é utilizado em ambos os lados de uma superfície, ela não é instanciado na importação, mas, ao invés disso, é atribuído para os canais. Também, quando Nenhuma textura é atribuída para um polígono, ele tem lado posterior de mapeamento de textura ao importar atribuídos ao canal de mapa 2.

Se a geometria importada contiver vários polígonos mapeado com diferentes materiais, o importador gera múltiplas / sub-objeto materiais correspondentes. Se esta opção está ativada, o importador utiliza um duplo Sided Material como sub-material para cada double-mapped polígono.

Se diferentes polígonos contém a mesma textura ou par de texturas, somente um, material é criado e é aplicada à cada polígono correspondente.