Fornece opções para importar arquivos do SketchUp.
Quando importa um arquivo SKP para o 3ds Max, todos os objetos são importados, exceto (opcionalmente) os objetos ocultos. 3ds Max-scene conteúdo permanecerão intactas.
Quando desativada, não as câmeras são criados na importação.
Se as câmeras chave é ativado ou desativado, o ponto de vista atual no 3ds Max ao importar o tempo é mantida; nenhuma câmera é ativado automaticamente. Além disso, o importador suporta a extensões de zoom na configuração de importação (configurações de preferência no painel Opções de importação de arquivos
grupo).
Normalmente, a cada camada do arquivo do SketchUp é convertido para um objeto separado que contém todos os objetos na camada. No entanto, no SketchUp é possível ter diferentes partes de um objeto pertencem a diferentes camadas. Por exemplo, um lado de uma caixa pode ser na CAMADA1, enquanto os outros lados estão em Camada2. Se você simplesmente importar a cena que forma, a geometria que pertencem a diferentes camadas serão divididas entre os objetos resultantes, de modo que a CAMADA1 objeto irá conter uma separada, “flutuante” polígono e a Camada2 objeto irá conter uma caixa open-sided. No entanto, se você coloca a caixa split-up em um componente ou grupo e desative a opção Dividir objetos por camada, toda a caixa será exibido como um objeto único, ou como um elemento em um objeto multi-element.
Para obter melhores resultados, antes de importar, assegure-se de que todos os polígonos em cada objeto estão na mesma camada no SketchUp.
Arquivos de imagens utilizados em materiais no arquivo do SketchUp importados são simplesmente copiados para esta pasta, usando o formato do arquivo original. Porque as imagens são incorporadas no arquivo do SketchUp, os arquivos originais não precisa estar presente em seu sistema.
Frente material utiliza canal de mapa 1 e o material utiliza Map Channel 2. Se um material é utilizado em ambos os lados de uma superfície, ela não é instanciado na importação, mas, ao invés disso, é atribuído para os canais. Também, quando Nenhuma textura é atribuída para um polígono, ele tem lado posterior de mapeamento de textura ao importar atribuídos ao canal de mapa 2.
Se a geometria importada contiver vários polígonos mapeado com diferentes materiais, o importador gera múltiplas / sub-objeto materiais correspondentes. Se esta opção está ativada, o importador utiliza um duplo Sided Material como sub-material para cada double-mapped polígono.
Se diferentes polígonos contém a mesma textura ou par de texturas, somente um, material é criado e é aplicada à cada polígono correspondente.