Restrição de caminho

Utilize a restrição de caminho para restringir o movimento de um objeto ao longo de uma spline ou em uma média de distância entre várias splines.

Restrição de caminho posiciona o serviço plataforma ao longo do lado da ponte.

Caminho de destino pode ser qualquer tipo de spline. A curva spline (alvo) define um caminho de movimento para o objeto restringido. Os alvos podem ser animados usando qualquer um de translação, rotação, escala ferramentas. Definir chaves em um sub-objeto de nível do caminho, tais como segmento ou vértice, anima o caminho enquanto afetar o objeto restringido.

Vários destinos e peso

Um objeto restringido pode ser influenciado por vários objetos de destino. Ao usar vários objectivo, cada alvo tem um valor de espessura que define o grau em que ele afeta o objeto restringido, em relação a outros objectivo.

Usar espessura é significativo (e disponível) somente com vários objectivo. Um valor de 0 significa que o destino não tem nenhuma influência. Um valor maior do que 0 faz com que o destino influencie o objeto restringido com relação às configurações de Peso de outros destinos. Por exemplo, um destino com um valor de peso de 80 terá duas vezes a influência de um destino com um valor de peso de 40.

Procedimentos

Para atribuir um caminho restrição:

  1. Cria uma Sphere (Esfera) com um raio de 10 e um Circle (Círculo) com um raio de 60.
  2. Com a esfera selecionado, escolha menu Animation restrições caminho de restrição.

    Agora, você está no modo Selecionar alvo, como indicado pela linha elástica anexado ao cursor do mouse.

  3. No viewport, clique na forma de círculo.

Para acessar o caminho dos parâmetros de restrição através do painel de movimento:

  1. Selecione a esfera.
  2. Abra o Painel de movimento.
  3. Em PRS Parameters suspensa, clique na posição.

    O caminho de Configurações de restrição são localizados nos parâmetros de caminho de implantação.

Exemplo: para atribuir um caminho através do painel movimento de restrição:

  1. Cria uma Sphere (Esfera) com um raio de 10 e um Circle (Círculo) com um raio de 60.
  2. Selecione a esfera.
  3. Vá para o movimento e clique no painel Parâmetros.
  4. Abra o controlador de implementação e selecione Atribuir a posição controlador.
  5. Clique em (atribuir controlador).
  6. Selecione caminho restrição na caixa de diálogo Atribuir a posição do controlador.
  7. No painel Movimento, clique em Parâmetros.
  8. Nos parâmetros de caminho de implantação, clique em Adicionar caminho.
  9. No viewport, clique no círculo.

Para editar os valores de peso:

  1. No painel Criar, clique em (formas) e crie uma linha sobre 120 unidades.
    Dica: Utilize o diâmetro do círculo para medir o comprimento da linha.
  2. Selecione a esfera.
  3. No painel Movimento, abra a implementação Path Parameters (Parâmetros de caminho).
  4. Clique no botão Adicionar caminho e, a seguir, clique na linha.

    A esfera é agora afetados igualmente em ambos os caminhos desde o caminho espessura padrão é 50

  5. Ajuste o controle giratório de Peso ou insira um valor numérico para o valor de peso.

Exemplo: para animar os valores de peso em série:

  1. Selecione a esfera.
  2. No painel Movimento, abra a implementação Path Parameters (Parâmetros de caminho).
  3. Ative .
  4. Selecione Line01 da lista de caminhos.
  5. Arraste o controle deslizante de tempo para o quadro 50 e alterar o peso de Line01 para 75.
  6. Arraste o controle deslizante de tempo no quadro 100 e alterar o peso de Line01 para 10.
  7. Selecione a opção Caminho Circle01 e alterar sua espessura para 25.
  8. Desative e Reproduzir a animação.

Para corrigir o caminho objeto restringido invertendo:

    Quando um objeto é atribuído um caminho de restrição e a seguir está ativada, os objetos serão rotacionados como ele se move ao longo do caminho. Às vezes, o objeto é sujeito a mudança não desejadas.

  1. Selecione o objeto que é de inversão.
  2. No menu Animation escolha restrições restrição de orientação e, a seguir, restrinja o objeto para outro objeto de orientação.
  3. Utilize o objeto de controle para ajustar a inversão. Animar a orientação do objeto de controle ao assistir à invertido objeto no problemático quadros.

Interface

Parâmetros de caminho de implantação

Após atribuir um caminho restrição, é possível acessar suas propriedades em Painel de movimento parâmetros de caminho de implantação. Nesta implementação, é possível adicionar ou excluir os objectivo, atribuir espessura e animar cada valor de peso do alvo.

Nota: Quando você atribui uma restrição de caminho usando o menu Animation, o 3ds Max atribui um controlador de lista de posição para o objeto. Na lista suspensa Posição da lista que você irá encontrar o caminho de restrição. Este é o caminho atual restrição controlador. Para visualizar os parâmetros de caminho de implementação com a configurações de restrição, clique duas vezes em Caminho restrição na lista.
Adicionar caminho
Adiciona um novo caminho da spline que afeta o objeto restringido.
Excluir rota
Remove um caminho a partir da lista. Após remover o caminho de destino, ele não mais irá influenciar o objeto restringido.
[Lista de caminhos]
Exibe os caminhos e suas espessuras.
Peso
Atribui e anima os valores de peso para cada alvo.
Opções de caminho de grupo
% ao longo do caminho
Define a porcentagem de que o objeto é posicionada ao longo do caminho. Isso duplica o valor do controle giratório no rastreamento de caixa de diálogo de propriedades para a porcentagem de rastrear no Track View. Se você deseja definir chaves para colocar um objeto em um determinado por cento ao longo do caminho, Ative Auto Key, mova a estrutura onde deseja que o conjunto de chaves e ajustar o % ao longo do caminho Girador para mover o objeto.
Nota: O valor de % Along Path é baseado na parametrização de caminho da spline do valor U. Uma curva NURBS podem não ter um igualmente espaçadas valor U, portanto, um valor de 50 % ao longo do caminho pode não converter visualmente a 50 por cento da curva NURBS de comprimento.
Siga
Alinha o objeto para a trajetória como segue o contorno.
Superelevar
Permite que o objeto para Bank (Roll) como Negocia as curvas de spline.
Quantidade da superelevação
Ajusta a quantidade de superelevação em um dos lados, dependendo se o valor é positivo ou negativo.
Suavidade
Controla quão rapidamente o ângulo de giro alterações como o objeto Move através de dobras da trajetória. Valores menores irão efetuar o objeto mais responsivo para pequenas alterações na curva, enquanto os valores maiores Suavizar jerking. O valor padrão é um excelente valor para geral amortecimento ao longo da curva. Valores abaixo de 2 tendem a fazer a ação irregular, mas os valores em torno de 3 pode ser muito útil para simular um determinado grau de instabilidade realista.
Permitir ponta-cabeça
Ativar para evitar que a situação em que um objeto é invertida quando for orientado verticalmente ao redor de um caminho.
Velocidade constante
Fornece uma velocidade constante ao longo do caminho. Quando desativado, a velocidade do objeto ao longo do caminho varia dependendo da distância entre os vértices no caminho.
Laço
Por padrão, quando o objeto restringido atinge o final de um caminho não pode mover até o ponto final. A opção Contorno altera este comportamento, para que quando o objeto restringido atinge o final do caminho que volta para o ponto inicial.
Relativo
Ativar para manter a posição original do objeto restringido. O objeto será siga o caminho com uma distância de deslocamento com base em sua posição original do espaço mundial.
Grupo de eixo
X/Y/Z
Define o eixo do objeto é alinhada com a trajetória do caminho.
Inverter
Ativar para mudar a direção do eixo.

O caminho da implantação

Os seguintes controles estão localizados em painel de hierarquia enquanto o botão IK está ativa:

Ativo
Ativa um eixo (X / Y/Z ). Permite que o objeto selecionado ao longo do caminho de animação ativada.
Limitado
Limita a faixa de movimento permitido em um rota ativa. Utilizado em conjunto com o de e para controles giratórios.
Facilidade
Faz com que uma junta resista ao movimento conforme se aproxima dos limites De e Para. Simula uma junta orgânico ou utilizadas junta mecânica, movendo ou girando livremente no meio de sua faixa de movimento, mas movendo menos livremente nos extremos da faixa.
Para controles giratórios
Determinar para caminho limites. Utilizado em conjunto com a função limitado.
Amortecimento
Aplica a resistência sobre uma junta do movimento ao longo do caminho. Simula o efeito de natural de atrito da junta ou inércia.