Logarítmico controle de exposição

Logarítmico controle de exposição utiliza o brilho, contraste, e se a cena é exterior em interseção para mapear valores físicos para os valores RGB. Você pode utilizá-lo com o agente de renderização de linhas de digitalização padrão ou com o agente de renderização mental ray. O Controle de exposição logarítmica é o melhor para cenas com um intervalo de dinâmica muito alto.

Esquerda: a intensidade de uma luz de Sol IES completamente sobrepõe uma cena.

Direita: o controle de exposição logarítmica corrige a sobreposição.

O Logarithmic Exposure Control (Controle de exposição logarítmica) é o melhor tipo de controle de exposição para animações, porque não usa histogramas.

Dica: Se você estiver renderizando à textura, utilize o controle de exposição Logarítmica, não o controle Automático ou Linear.
Brilho
Ajusta o brilho das cores convertidas. Intervalo=0 a 200. Padrão=50.

Este parâmetro é animável.

Contraste
Ajusta o contraste das cores convertidas. Faixa = 0 a 100. Padrão=50.

Este parâmetro é animados.

Meio-tom
Ajusta os valores de do tom do meio das cores convertidas. Intervalo= 0,01 a 20,0. Padrão=1,0.

Este parâmetro é animados.

Ajustando o valor dos tons do meio

Escala física
Define uma escala física para controle de exposição a ser usada com luzes que não sejam baseadas fisicamente. O resultado é um ajuste de renderização que se aproxima o olho resposta para a cena.

Cada Multiplicador de luz padrão é multiplicado pelo valor de Escala física para fornecer uma luz valor de intensidade em candelas. Por exemplo, com a Escala física padrão de 1500, uma luz omni padrão será tratada pelo agente de renderização e pela radiosidade como uma luz isotrópica fotométrica de 1500 candelas. A Escala física também é fatorada em reflexões, refrações e irradiação.

Dica: É preciso definir a escala física quando você utilizar Rastreio de raio com irradiação. Defina este valor como o equivalente da origem de luz mais brilhante na cena. Isso irá definir a escala de conversão para reflexões, Auto-iluminação e todos os outros non-physically elementos com base no material oferece. Em alguns casos, um objeto pode refletir ou emitir mais claro que a luz mais brilhante na cena; neste caso, utilize o objeto do valor de luminosidade como a escala física.
Nota: O renderizador mental ray trata a Escala física da mesma maneira que o agente de renderização de linhas digitalização faz nos termos de seu efeito nas reflexões e refrações. A Escala física não afeta a aparência de materiais com autoiluminação.

Faixa = 0,001 para 200,000.0 candelas. Padrão=1500,0.

Uma vela é de aproximadamente 1 candela (a unidade também pode ser chamado de "vela"). Uma lâmpada incandescente de 100 Watts (W) tem aproximadamente 139 candelas (cd). Uma lâmpada elétrica de 60W emitindo em todas as direções é de aproximadamente 70 CD, enquanto o mesmo com uma lâmpada reflector é sobre 4500 CD porque a luz é reduzida de fluxo concentrado em um ângulo.

As luzes fotométricas não são afetados pelo valor de escala física.

Este parâmetro é animados.

Caixa de seleção de Correção de Cor e amostra de cor
Quando a caixa de seleção está ativada, a correção de cor altera todas as cores para a cor exibida na cor de amostra aparece como branco. Padrão=desativado.

Clicar na amostra de cor exibe um Seletor de cores para escolher a cor de adaptação.

Você pode usar este controle para simular como o olho se adapta à iluminação. Por exemplo, mesmo quando a luz em uma sala tem um tom amarelo de uma lâmpada incandescente, continuaremos a observar objetos que sabemos que são brancos, tais como páginas impressas, como brancos.

Dica: Para obter melhores resultados, utilize uma correção de cor pálido, como uma cor azul pálido ou amarelo pálido.

A correção de cor pode remover a cor "fundida" que vem de uma fonte de luz.

Diminuir saturação dos níveis baixos
Quando ativado, renderiza dimly iluminado cores como se a luz estavam muito dim para o olho para distinguir entre as cores. Quando desativado, renderiza mesmo dimly iluminada de cores. Padrão=desativado.

Diminuir saturação de níveis baixos simula a resposta do olho à iluminação fraca. Com uma iluminação fraca, o olho não percebe cores e, ao invés, vê tons de cinza.

O efeito dessa definição não é evidente, exceto em muito baixos níveis de luz, abaixo 5.62 footcandles (lumens por pé quadrado). Quando a iluminação é menor que 0.00562 footcandles, a cena está completamente cinza.

Nota: 1 footcandle (fc) é igual a 10.76 lux (lumens por metro quadrado).
Afetar somente indiretos
Quando ativado, logarítmicas controle de exposição é aplicada somente às áreas de iluminação indireta. Padrão=desativado.

Ative esta alternância quando a iluminação primária de sua cena for proveniente de luzes padrão ao invés de luzes fotométricas. Quando você usar luzes padrão e ativar afetam somente indiretos, Radiosidade e controle de exposição geram resultados similares para o padrão da linha de digitalização agente de renderização. Quando você usar luzes padrão, mas deixar afetam somente indiretos, Radiosidade e controle de exposição geram resultados que pode ser muito diferente do valor padrão da linha de digitalização agente de renderização.

Em geral, não é preciso ativar o Affect Indirect Only (Afetar somente o indireto) quando a iluminação principal para a sua cena vier de luzes fotométricas.

Luz natural externa
Quando ativado, converte as cores para uma cena externa. Padrão=desativado.

A configuração de luz natural externa compensa o extremo a intensidade de uma luz do sol IES.