Logarítmico controle de exposição utiliza o brilho, contraste, e se a cena é exterior em interseção para mapear valores físicos para os valores RGB. Você pode utilizá-lo com o agente de renderização de linhas de digitalização padrão ou com o agente de renderização mental ray. O Controle de exposição logarítmica é o melhor para cenas com um intervalo de dinâmica muito alto.
Esquerda: a intensidade de uma luz de Sol IES completamente sobrepõe uma cena.
Direita: o controle de exposição logarítmica corrige a sobreposição.
O Logarithmic Exposure Control (Controle de exposição logarítmica) é o melhor tipo de controle de exposição para animações, porque não usa histogramas.
Este parâmetro é animável.
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Ajustando o valor dos tons do meio
Cada Multiplicador de luz padrão é multiplicado pelo valor de Escala física para fornecer uma luz valor de intensidade em candelas. Por exemplo, com a Escala física padrão de 1500, uma luz omni padrão será tratada pelo agente de renderização e pela radiosidade como uma luz isotrópica fotométrica de 1500 candelas. A Escala física também é fatorada em reflexões, refrações e irradiação.
Faixa = 0,001 para 200,000.0 candelas. Padrão=1500,0.
Uma vela é de aproximadamente 1 candela (a unidade também pode ser chamado de "vela"). Uma lâmpada incandescente de 100 Watts (W) tem aproximadamente 139 candelas (cd). Uma lâmpada elétrica de 60W emitindo em todas as direções é de aproximadamente 70 CD, enquanto o mesmo com uma lâmpada reflector é sobre 4500 CD porque a luz é reduzida de fluxo concentrado em um ângulo.
As luzes fotométricas não são afetados pelo valor de escala física.
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Clicar na amostra de cor exibe um Seletor de cores para escolher a cor de adaptação.
Você pode usar este controle para simular como o olho se adapta à iluminação. Por exemplo, mesmo quando a luz em uma sala tem um tom amarelo de uma lâmpada incandescente, continuaremos a observar objetos que sabemos que são brancos, tais como páginas impressas, como brancos.
A correção de cor pode remover a cor "fundida" que vem de uma fonte de luz.
Diminuir saturação de níveis baixos simula a resposta do olho à iluminação fraca. Com uma iluminação fraca, o olho não percebe cores e, ao invés, vê tons de cinza.
O efeito dessa definição não é evidente, exceto em muito baixos níveis de luz, abaixo 5.62 footcandles (lumens por pé quadrado). Quando a iluminação é menor que 0.00562 footcandles, a cena está completamente cinza.
Ative esta alternância quando a iluminação primária de sua cena for proveniente de luzes padrão ao invés de luzes fotométricas. Quando você usar luzes padrão e ativar afetam somente indiretos, Radiosidade e controle de exposição geram resultados similares para o padrão da linha de digitalização agente de renderização. Quando você usar luzes padrão, mas deixar afetam somente indiretos, Radiosidade e controle de exposição geram resultados que pode ser muito diferente do valor padrão da linha de digitalização agente de renderização.
Em geral, não é preciso ativar o Affect Indirect Only (Afetar somente o indireto) quando a iluminação principal para a sua cena vier de luzes fotométricas.
A configuração de luz natural externa compensa o extremo a intensidade de uma luz do sol IES.