Создает трех- или четырехстороннюю поверхность в 3D пространстве.
После ввода последних двух точек для 3D грани команда повторяется автоматически с использованием этих двух точек в качестве первых двух точек следующей 3D грани. Например:
Отображаются следующие запросы.
Начальная точка 3D грани. Далее необходимо указать следующие точки, последовательно обходя грань по или против часовой стрелки. Если все четыре точки лежат в одной плоскости, создается плоская грань, подобная объекту области. Плоские грани участвуют в процессах тонирования и визуализации.
Вторая точка 3D-грани.
Третья точка 3D-грани.
Четвертая точка 3D-грани.
Запросы "Третья точка" и "Четвертая точка" будут отображаться до тех пор, пока не будет нажата клавиша ENTER. Присоединить следующие смежные грани можно путем задания точек (5), (6) и так далее. После завершения ввода точек следует нажать клавишу ENTER.
Управление видимостью каждой кромки 3D грани; это дает возможность адекватно моделировать объекты с отверстиями. Для того чтобы сделать кромку невидимой, перед указанием первой точки этой кромки необходимо ввести признак скрытая или просто с.
Режимы объектной привязки, координатные фильтры и сами координаты точки можно устанавливать только после ввода признака "Скрытая". Существует возможность создания 3D граней, у которых все кромки являются скрытыми. Такую грань можно назвать фантомной; она не видна в каркасных изображениях, но скрывает находящиеся за ней объекты в чертежах с подавленными скрытыми линиями. При тонировании и визуализации отображаются 3D грани.
Путем комбинирования 3D граней можно моделировать сложные 3D поверхности.