Поворот объектов вокруг 3D оси.
Рекомендуется для работы с 3D-объектами использовать гизмо, доступ к котором можно получить с помощью команд 3DПЕРЕНЕСТИ и 3DПОВЕРНУТЬ.
Отображаются следующие запросы.
Выберите объекты
Выбор поворачиваемых объектов.
Первая точка оси
Задание первой из двух точек оси вращения для выбранного объекта.
- Вторая точка оси
- Задание второй точки, определяющей ось вращения.
Угол поворота
Задание угла поворота объекта вокруг оси.
Опорный отрезок
Задание опорного и нового углов. Объект поворачивается на угол, равный разности конечного и начального углов.
Задание оси
Выбор метода определения оси вращения.
- Объект
- Совмещение оси вращения с существующим объектом. Можно выбрать один из следующих типов объектов.
- Отрезок. Выравнивание оси вращения с выбранным отрезком.
- Круг. Выравнивание оси вращения с 3D-осью окружности (перпендикулярной к плоскости окружности и проходящей через ее центр).
- Дуга. Выравнивание оси вращения с 3D-осью дуги (перпендикулярной к плоскости дуги и проходящей через ее центр).
- Сегмент 2D-полилинии
- Совмещение оси поворота с сегментом полилинии. Прямолинейные сегменты рассматриваются как отрезки. Дуговые сегменты рассматриваются как дуги.
- Последний
- Использует последнюю заданную ось поворота.
- Вид
- Совмещение оси поворота с направлением взгляда на текущем видовом экране, проходящем через выбранную точку.
- Ось X, ось Y, ось Z
- Совмещает ось поворота с одной из стандартных осей (X, Y или Z), проходящей через выбранную точку.
- 2 точки
- Задание оси поворота путем указания двух точек.