Создание зеркальной копии выбранных 3D-объектов относительно плоскости симметрии.
Плоскость отражения можно указать, привязав объекты к указанной плоскости или задав три точки.
Например:
Рекомендуется использовать для манипулирования 3D-объектами гизмо, доступные при вызове команд 3DПЕРЕНЕСТИ, 3DПОВЕРНУТЬ и 3DМАСШТАБ.
Отображаются следующие запросы.
В качестве плоскости отражения используется плоскость выбранного объекта.
При вводе д отраженный объект помещается в чертеж, а исходные объекты удаляются. При вводе н или нажатии Enter отраженный объект помещается в чертеж, а исходные объекты сохраняются.
Зеркальное отображение выбранных объектов относительно последней заданной плоскости.
Плоскость отражения определяется на основании точки на плоскости и точки на перпендикуляре к ней.
Плоскость отражения ориентируется согласно плоскости взгляда текущего видового экрана, проходящей через указанную точку.
Плоскость отражения ориентируется вдоль одной из стандартных плоскостей (XY, YZили ZX), проходящей через указанную точку.
Задание плоскости отражения по трем точкам. При выборе этого параметра путем задания точки, запрос первой точки плоскости отражения не отображается.