如果希望使用粒子“云”填充特定的体积,请使用粒子云粒子系统。粒子云可以创建一群鸟、一个星空或一队在地面行军的士兵。
可以使用提供的基本体积(长方体、球体或圆柱体)限制粒子,也可以使用场景中任意可渲染对象作为体积,只要该对象具有深度。二维对象不能使用粒子云。

粒子云视口图标(默认发射器)

粒子云视口图标(基于对象的发射器)

用于产生一群鱼的粒子云(每条鱼是一个粒子)
要创建粒子云,请执行以下操作:
添加粒子云发射器的方式与创建立方体基本体相同:先拖出长度和宽度,然后松开鼠标按钮,通过垂直移动鼠标设置高度,然后单击结束。
发射器会显示字母“C”,代表粒子云。
本节介绍了“基本参数”卷展栏中的“基于对象的发射器”、“粒子分布”和“显示图标”组,以及“粒子生成”卷展栏中的“粒子运动”组。这些是粒子云特有的控件。其他“粒子云”卷展栏及其内容与粒子阵列中的相应内容相同,只是“粒子类型”卷展栏上没有“对象碎片”及其关联的设置。详细信息请参见粒子阵。关于卷展栏的信息,请从以下列表中选择。

您可以选择要作为粒子发射器使用的可渲染网格对象。仅当在“粒子分布”组中选择了“基于对象的发射器”选项时,才能使用此对象。
使用以下选项可以指定发射器的形状。
如果不使用自定义对象作为发射器,使用以下选项可以调整发射器图标的尺寸。如果使用自定义对象,仍可以使用以下选项调整“填充”图标的大小。

通过 X、Y 和 Z 三个微调器定义的向量指定粒子的方向。
X/Y/Z显示粒子的方向向量。
沿着指定对象的局部 Z 轴的方向发射粒子。
对象显示所拾取对象的名称。
拾取对象单击此选项,然后在场景中选择要作为参考对象使用的对象。仅当选择了“参考对象”时,此按钮才可用。
变化在选择“方向向量”或“参考对象”选项时,对方向应用一个变化百分比。如果选择“随机方向”,此微调器不可用并且无效。