喷射模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。

喷射的种类
注: 超级喷射是喷射的一种更强大、更高级的版本。它提供了喷射的所有功能以及其他一些特性。
过程
要创建喷射,请执行以下操作:
- 在
“创建”面板上,确保
(几何体)已激活,并在对象类别列表中选择了“粒子系统”,然后单击“喷射”。
- 在视口中拖动以创建喷射发射器;请参见创建粒子发射器。
发射器的方向向量指向活动构造平面的负 Z 方向。例如,如果在顶视口中创建发射器,则粒子将在前视口和左视口中向下移动。
界面

“粒子”组
- 视口计数
- 在给定帧处,视口中显示的最大粒子数。
提示: 将视口显示数量设置为少于渲染计数,可以提高视口的性能。
- 渲染计数
- 一个帧在渲染时可以显示的最大粒子数。该选项与粒子系统的计时参数配合使用。
- 如果粒子数达到“渲染计数”的值,粒子创建将暂停,直到有些粒子消亡。
- 消亡了足够的粒子后,粒子创建将恢复,直到再次达到“渲染计数”的值。
- 水滴大小
- 粒子的大小(以活动单位数计)。
- 速度
- 每个粒子离开发射器时的初始速度。粒子以此速度运动,除非受到粒子系统空间扭曲的影响。
- 变化
- 改变粒子的初始速度和方向。“变化”的值越大,喷射越强且范围越广。
- 水滴、圆点或十字叉
- 选择粒子在视口中的显示方式。显示设置不影响粒子的渲染方式。水滴是一些类似雨滴的条纹,圆点是一些点,十字叉是一些小的加号。
“计时”组
计时参数控制发射的粒子的“出生和消亡”速率。
在“计时”组的底部是显示最大可持续速率的行。此值基于“渲染计数”和每个粒子的寿命。为了保证准确:
最大可持续速率 = 渲染计数/寿命
因为一帧中的粒子数永远不会超过“渲染计数”的值,如果“出生速率”超过了最高速率,系统将用光所有粒子,并暂停生成粒子,直到有些粒子消亡,然后重新开始生成粒子,形成突发或喷射的粒子。
- 开始
- 第一个出现粒子的帧的编号。
- 寿命
- 每个粒子的寿命(以帧数计)。
- 出生速率
- 每个帧产生的新粒子数。
如果此设置小于或等于最大可持续速率,粒子系统将生成均匀的粒子流。如果此设置大于最大速率,粒子系统将生成突发的粒子。
可以为“出生速率”参数设置动画。
- 恒定
- 启用该选项后,“出生速率”不可用,所用的出生速率等于最大可持续速率。禁用该选项后,“出生速率”可用。默认设置为启用。
禁用“恒定”并不意味着出生速率自动改变;除非为“出生速率”参数设置了动画,否则,出生速率将保持恒定。
“发射器”组
发射器指定场景中出现粒子的区域。发射器包含可以在视口中显示的几何体,但是发射器不可渲染。
发射器显示为一个向量从一个面向外指出的矩形。向量显示系统发射粒子的方向。
- 宽度和长度
- 在视口中拖动以创建发射器时,即隐性设置了这两个参数的初始值。可以在卷展栏中调整这些值。
粒子系统在给定时间内占用的空间是初始参数(例如发射器的大小以及发射的速度和变化)以及已经应用的空间扭曲组合作用的结果。
- 隐藏
- 启用该选项可以在视口中隐藏发射器。禁用“隐藏”后,在视口中显示发射器。发射器从不会被渲染。默认设置为禁用。