使用繁殖粒子

本主题中的示例演示了使用超级喷射粒子系统的非常简单的繁殖。

示例:设置粒子系统:

  1. 在透视视口中,创建所有尺寸均为 5 个单位的四棱锥。
  2. 创建半径和高度为 36 面柱体。
  3. 在透视视口的中心创建超级喷射发射器。
  4. 在“粒子运动”组中(“粒子生成”卷展栏)将“速度”设置为 3.0
  5. 在“粒子类型”卷展栏上,选择“实例几何体”,然后在“实例参数”组中单击“拾取对象”,并选择四棱锥。
  6. 在“基本参数”卷展栏的“视口显示”组中,选择“网格”,并将“粒子数百分比”设置为 100
  7. 在“粒子生成”卷展栏上选择“使用比率”,并将微调器设置为 1
  8. 将“发射开始时间”和“发射结束时间”设置为 0,将“显示时限”设置为 100,将“寿命”设置为 10,将“变化”保留为 0
  9. 在“粒子大小”下,将“增长耗时”和“衰减耗时”设置为 0
  10. 将时间滑块在第 0 帧到第 15 帧之间拖动。

    一个四棱锥形粒子从发射器中出现,向上移动,然后在第 10 帧消亡并消失。

示例:添加繁殖效果:

  1. 在“粒子繁殖”卷展栏上,选择“消亡后繁殖”。
  2. 将“繁殖数”微调器保留为 1,将“倍增”设置为 2
  3. 将“方向混乱”微调器设置为 50
  4. 在(大约)第 8 帧到第 25 帧之间慢慢拖动时间滑块。

    在第 10 帧,原始粒子消亡时会出现两个四棱锥(因为“倍增”设置),并沿着不同的方向移开(因为“方向混乱”设置)。所于粒子在第 20 帧后均消亡,因为只指定了一代繁殖粒子。

  5. 将“繁殖数”设置为 4,将“倍增”设置为 4
  6. 将时间滑块在第 8 帧到第 50 帧之间拖动。

    对于每一代繁殖的粒子,粒子数将按指数规律增加。

示例:变形对象:

  1. 在“对象变形队列”组中单击“拾取对象”,然后 选择圆柱体。

    柱体的名称会出现在列表窗口中。

  2. 单击“拾取对象”,然后单击四棱锥。再次单击“拾取对象”,然后单击圆柱体。此时,列表中将显示 Cylinder01、Pyramid01、Cylinder01。
  3. 将时间滑块在第 0 帧到第 50 帧之间拖动。

    四棱锥在第 0 帧到第 10 帧之间出现,然后在第 11 帧变为四个柱体,在下一次繁殖时变为 16 个四棱锥,依此类推。