您将使用 3ds Max 修改器更改实心部件的形状。
编辑部件的形状:
此过程的目标是为钳形的刀边添加更大曲率。

结果并不完全是我们所需的结果。

所有对象都弯曲,基础移出了轴销。我们所需的结果应当是限制弯度,让钳形的刀边弯曲,但基础保留在原地不变。
“限制”组中,启用“限制效果”,然后将“上限”值更改为 70mm。 
现在,只有钳形的刀边末端是弯曲的。

这在顶部视口中很容易看到。

“参数化变形器”分组的修改器。这些变形器在不更改原始几何体本质的情况下,对原始几何体进行变形。例如,您不能应用“编辑网格”或“编辑多边形”修改器和导出回 Inventor,因为这些修改器将实体对象几何体替换为网格或多边形结构,而这些结构不保留 Inventor 将部件构建为实心体所需的实体对象信息。