在 3ds Max 中编辑模型

您将使用 3ds Max 修改器更改实心部件的形状。

编辑部件的形状:

    此过程的目标是为钳形的刀边添加更大曲率。

  1. 从“修改器列表”中选择“弯曲”。
  2. 按如下设置“弯曲”参数:
    • 轴 = X
    • 角度 = 70
    • 方向 = –90

    结果并不完全是我们所需的结果。

    所有对象都弯曲,基础移出了轴销。我们所需的结果应当是限制弯度,让钳形的刀边弯曲,但基础保留在原地不变。

  3. 在“弯曲参数”卷展栏 “限制”组中,启用“限制效果”,然后将“上限”值更改为 70mm

    现在,只有钳形的刀边末端是弯曲的。

    这在顶部视口中很容易看到。

    注: 可应用于实体对象且可成功导出回到 Inventor 的修改器是按“修改”菜单 “参数化变形器”分组的修改器。这些变形器在不更改原始几何体本质的情况下,对原始几何体进行变形。例如,您不能应用“编辑网格”或“编辑多边形”修改器和导出回 Inventor,因为这些修改器将实体对象几何体替换为网格或多边形结构,而这些结构不保留 Inventor 将部件构建为实心体所需的实体对象信息。

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使用 3ds Max 添加新零件