第二间房屋的前面有一个尖顶形的屋顶线和一个拱形的入口。我们将集中讲述如何建模它们,因为您已经知道如何建模窗户了。
设置课程:
查看第二间房屋的位图,并记下其尺寸:
“查看图像文件”。在“查看文件”对话框中,导航到
\sceneassets\images
文件夹,然后高亮显示
fac4.jpg
。 在“查看文件”对话框的左下角,有一个状态条显示图像的尺寸,即 1200 x 1740 像素。


创建房屋的平面:


“转换为可编辑多边形”。 对平面进行纹理处理:
mental ray,并将 Arch & Design 项拖入到活动视图中。
“标准”,然后将“位图”项拖入到活动视图中。 
启用“序列”后,3ds Max 会尝试创建 IFL 动画,而我们只想打开单个图像。


拖放是应用材质的另一种方法。

“前”视口中进行过明暗处理的平面
设置堆栈和面选择颜色:


该颜色就是高亮显示的多边形的颜色。

调整屋顶线:


键并单击以选择两条屋顶边,然后按住 
如同对 Facade1 的操作一样,接下来您将为屋顶添加细节。
添加窗户的边线:
尽管不会在此详细介绍如何创建窗户,但将为您介绍如何添加窗户的构造边,因为它对于构造拱门将有所帮助。
“编辑”面板上,单击 

在使用“快速循环”时您会注意到,由于尖顶的屋顶,“水平”循环现在已呈人字形。要获得真正的水平边,您需要先使用另一种工具。
“编辑”面板上,启用 3ds Max 将创建单个水平切片。



现在,您具有一些栅格,实际建筑轮廓将基于这些栅格。