从草稿开始构建 P-47 霹雳战斗机,但使用具有“设计图”图像的平面来指导完成工作。飞机将仅包含两个对象:具有机翼和其他细节的机身,以及位于座舱上方的座舱盖。
如有必要,请设置最佳位图显示:
默认视口驱动程序是 Nitrous 驱动程序。如果您无法确定 3ds Max 当前使用的驱动程序,请选择“自定义”
“首选项”,转到“视口”选项卡,然后查看“显示驱动程序”组。如果 Nitrous 驱动程序处于活动状态,则不需要优化位图显示。
如果您使用的是旧版视口驱动程序,请执行这些步骤。
设置场景:
场景包含三个平面,其中显示飞机的侧面、正面和顶部:如有关设置“虚拟研究室”的提示中所述的“虚拟研究室”。
设置视口:

创建一个圆柱体以开始发动机罩建模:



FFD 代表“自由形式变形”。通过此修改器可以使用 3x3x3 控制点阵列调整圆柱体的图形。



现在,在机身前面的罩将具有一个合适的横截面。在下面的过程中,将沿飞机长度优化圆柱体图形。
锥化罩的剖面:
“FFD 2x2x2”。 将使用此附加自由形式变形修改器对飞机的前端进行一些锥化。




在前视口和顶视口中所做的更改也将显示在左视口中。

向前扩展罩:
“转换为可编辑多边形”。 将圆柱体转换为“可编辑多边形”对象后,将丢失特定圆柱体和 FFD 修改器的控制,但是可以获得对“可编辑多边形”子对象控制的富集的访问。
“建模”选项卡的
“多边形建模”面板上,单击 
“多边形”面板上,单击 
“倒角”工具执行两项操作:挤出一个选择,然后您可以使用倒角缩放挤出大小。

松开鼠标,然后向下拖动以缩放多边形,以便其在设计图图像显示时锥化。

罩的曲线比我们到目前为止具有的模型更精细,但您可以稍后进行修正。