如简介中提到的,您只需要在已设置的命名多边形选择集内设置接缝。每个手臂的底部将有一个接缝,躯干腿部群集则有两个接缝:一个在上衣的背部,另一个在裤子的内接缝处。两个躯干腿部接缝在裤裆处汇合。
为左臂创建接缝:
选择 CMan 模型(其完整名称为 CMan0002-M3-Body)。 模型已经应用了“UVW 展开”修改器,但是尚未完全设置。该模型包括一些“多边形”子对象选择集,以使工作更加轻松。
“修改”面板,然后在修改器堆栈中,选择“边”子对象层级。 


在本课程中,您将需要缩放、环绕和旋转视图以执行这些步骤。“透视”视图会剪切模型的视图,这会带来不便。为此,“正交”视图更易于导航。
环绕和
缩放视口,以便您可以看到左侧袖子的底部。 
单击以沿着袖子底部的接缝选择一条边。这是接缝在实际上衣中所在的位置。 
“选择”卷展栏
“修改选择”组中,单击
(循环: XY 边)。 
3ds Max 将沿着袖子底部选择边。


“剥”卷展栏
“接缝”组中,单击
(将边选择转换为接缝)。 
选择变为蓝色,以表明它现在为接缝。

“UVW 展开”将使用该接缝以自然方式展平袖子,就如同它是一块布一样。
为右臂创建接缝:
若要为右臂创建接缝,将使用备选方法。
环绕、
平移和
缩放视图,以便可以看到右臂的底部。
“剥”卷展栏
“接缝”组中,单击以启用
(点对点接缝)。 

尽管您位于“边”子对象层级,但“点对点接缝”工具和“点对点边选择”工具一样,会高亮显示点,以便可以将接缝或选择从一端绘制到另一端。


“点对点接缝”是转换边选择的一种替代方法。
袖口卷向了多条边。必须将这些边添加到接缝才可使接缝有效。
“剥”卷展栏
“接缝”组中,单击以启用
(编辑接缝)。 
环绕、
平移和
缩放视图,以便可以看到袖口的这个内边。 
(编辑接缝)将其禁用。 “编辑接缝”启用时,可以通过单击边将其添加到接缝(不必按住 Ctrl 键),按住 Alt 键并单击边可将其从接缝中移除。也可以使用区域选择来添加或移除多条边。
在上衣背部创建接缝:
(最大化视口切换)以更改为四视口布局。激活“前”视口,单击观察点 (POV) 视口标签菜单,并选择“后”,然后再次按 Alt+W。 

“选择”卷展栏
“修改选择”组中,单击
(循环: XY 边)。 3ds Max 将选择包围躯干并包含头部的边循环。
“选择”卷展栏中,单击以启用
(忽略背面)(如果尚未启用)。启用后,该按钮会显示一个复选标记。 
环绕视图,以便可以看到头部的后面。 

再次环绕以便能清楚地看到衣领的后面。确保头部上的边未选定,以及衣领内上衣的两条边(正好位于颈背后面)是选择的一部分。 
“剥”卷展栏
“接缝”组中,单击
(将边选择转换为接缝)。 
上衣背部的接缝。
在内接缝处创建接缝:
最后要创建的接缝是裤子的内接缝。最简单的方法是,只需从一条腿的上方和另一条腿的下方选择边。
(循环: XY 边)。 
先选择不连续的内接缝边,然后再使用“循环”
如果尝试使用此方法,请不要忘记选择如下内容:
(最大化视口切换)以更改为四视口布局。激活“正交”视口,然后再次按 Alt+W。 


内接缝的选定边应在躯干背部与接缝汇合

请不要忽略裤口底部的短分段。

“剥”卷展栏
“接缝”组中,单击
(将边选择转换为接缝)。 
现在,您的模型具有为衣服(除鞋子以外)创建剥群集所必需的接缝。
保存工作: