使用“mental ray 渲染器”

您可以使用 mental ray 渲染器生成间接光,使用反射的日光可改善场景的照明效果。

设置场景:

预览房间:

  1. 确保 CameraDen 视口仍处于活动状态,然后单击 (“渲染产品”),或按 F9 键。

    3ds Max 可渲染场景,但所渲染的场景太暗,使得“光子”照明曲面看上去就像很大的一团模糊物体。太阳光透过窗户,但它不会以现实生活中日光扩散的方式扩散到整个房间。

    与预览一样,mental ray 渲染器可能会显示某些警告消息:您可以忽略这些消息。移动消息窗口,以便可以看到渲染,稍后将其关闭。

启用最终聚集:

    最终聚集可产生灯光从曲目反弹的逼真效果。

  1. 在渲染帧窗口底部,将“最终聚集精度”滑块向右拖动一级,以便状态从“草图级”更改为“低”。
  2. 在“跟踪/反弹限制”组中,将“最终聚集反弹”设置为 2
  3. 单击“渲染”。

    房间立即被日光完全照亮。实际上,房间有点太过明亮。另外,在天花板上和沙发后面有一些斑驳区域,它们是由于低级别最终聚集的不准确所致。这些错误很容易修复。

调整曝光和最终聚集设置:

  1. 在“渲染帧窗口”中,单击 (“环境和效果”对话框(曝光控制))以打开“环境和效果”对话框。在“对数曝光控制参数”卷展栏上,将亮度值降低到 45.0
  2. 打开 “渲染设置”对话框。转到“全局照明”面板,在“最终聚集”(FG) 卷展栏上,将“插值的最终聚集点数”更改为 100
  3. 再次单击“渲染”。

    现在,房间会出现均匀而逼真的照明效果。

    (您可能会注意到,在“渲染帧窗口”对话框中,“最终聚集”的状态从“草图级”更改为“自定义”,这是因为您的渲染设置发生了变化。)

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