创建摄影机快照

生成墙后,可设定摄影机角度和位置。在电影和电子传媒产业中,这称为“摄影机布局”。这是一个重要的环节,因为它将定义之后需要做的事项并阻止不必要做的事项(例如,在摄影机永远无法拍摄到的区域创建对象)。

为了生成摄影机快照,将使用跟踪路径的目标摄影机。目标摄影机指向目标对象,这使摄影机的方向更容易控制。路径有助于创建平滑且易于控制的摄影机运动。

设置场景:

按下述操作创建摄影机:

  1. 转至 “创建”面板。激活 (摄影机)。在“对象类型”卷展栏中,单击“目标”将其激活。

    现在便可以创建一个目标摄影机。

  2. 在视口中,通过单击并拖动来创建一个具有目标的摄影机。释放鼠标,然后右键单击以完成摄影机的创建。

    摄影机的位置和目标并不重要,因为稍后还要对其进行更改。

  3. 在“名称和颜色”卷展栏中,将摄影机的名称更改为 CameraDen

    实例演练仅显示房屋的书房部分,而非整个房屋,因为演练整个房屋需要花费相当长的时间。

放大将要编辑的区域:

  1. 单击“观察点”(POV) 视口标签,然后选择“顶部”(或按 T 键)。

    视口更改为显示顶的视图,但它为空。

  2. 单击 (“最大化显示”)。

    现在便可看到楼层平面和摄影机。

    F3 切换到 Wireframe 显示模式,如有必要,并且如果“顶”视口显示了栅格,则按 G 禁用栅格显示。

  3. 单击 (缩放区域),并在视口中拖动矩形,进一步放大大厅通往书房的区域(书房是位于房屋左上方的那个房间)。

    现在即可创建路径。

创建路径:

  1. 转至 “创建”面板。激活 (图形)。在“对象类型”卷展栏上,单击“线”按钮将其激活。

    现在已准备创建多义线。

  2. 在“创建方法”卷展栏上,将“初始类型”和“拖动类型”均设置为“平滑”。
  3. 在视口中,单击房间右侧开始创建一条多义线(参见插图中的箭头),向左移动,移动时单击以设置其他顶点。在第四个顶点之后,单击右键以完成此线。应显示下图所示内容。

    创建完曲线后,便可通过选中它的方式编辑它,转到“修改”面板,然后单击“顶点”到“顶点”子对象层级中。移动各个顶点,直到线显示出您希望的效果,然后关闭“顶点”。

  4. 在线仍然被选中的状态下,使用“名称和颜色”卷展栏将其名称更改为 CameraPath

    如果已取消选中线, 则重新选中线,转到 “修改”面板,然后使用面板顶部的名称字段来重命名线。

按下述步骤抬高路径:

    创建路径的高度为 0。如果摄影机沿这它移动的话,摄影机将沿着地面前行。所以需要将路径向上调整。

  1. 单击 POV 视口标签,然后选择“左”(或按 L 键)。
  2. 单击 (“最大化显示”)。
  3. 选中 CameraPath 样条线(如果尚未选中它)。
  4. 右键单击视口,并从四元菜单中选择“移动”。
  5. 沿 Y 轴向上拖动路径直到稍微超过 5 英尺的高度(在拖动路径的同时请注意观察状态栏上的 Y 坐标显示)。
  6. 单击视口中的空白区域以取消选择路径。

按下述步骤将摄影机附加到路径:

  1. 单击视口标签,然后选择“顶部”(或按 T 键)。
  2. 单击 (“最大化显示”)。
  3. 单击摄影机对象将其选中。
  4. 选择“动画”“约束”“路径约束”。

    显示橡皮筋线,从摄影机指向光标位置。

  5. 单击 CameraPath 样条线。

    3ds Max 会重新定位摄影机使其位于路径之上。

  6. 单击 (播放动画)查看通过路径约束生成的动画。

    摄影机沿路径移动。但是,静止不动的目标并不在适合的位置。此问题将在下一过程中得以解决。

  7. 单击 (“停止动画”)停止播放。

按下述步骤定位摄影机:

  1. 视口中的小立方体代表摄影机的目标。单击此小立方体将其选中,然后将其移动到书房内的某一位置。

    由于移动了目标,摄影机会旋转以保证仍然指向目标的方向。

  2. 单击视口标签,然后选择“左”(或按 L 键)。
  3. 如果墙和摄影机不可见,请单击 (最大化显示)。

    目标仍然位于地面上(Y 轴 0 点处),所以摄影机指向地面。

  4. 将目标沿其 Y 轴向上移动,直到位于大约与路径相同高度处。

    现在摄影机和其目标(视角)都大约位于一人高处。

预览动画:

  1. 单击“观察点(POV)”视口标签并选择“摄影机”“CameraDen”(或按 C)。

    现在视图便是摄影机看到的场景了。如果视图尚未进行明暗处理,请按 F3 键以在明暗处理模式下显示该视图。

  2. 单击 (播放动画)以预览实例演练。

    随着动画的播放,摄影机也移进房间。

  3. 单击 (停止)结束播放。

按下述步骤设置摄影机的视野:

    房间相当小。减小摄影机的焦距并扩大其视野 (FOV),以使摄影机可拍摄房间中更多的场景。

  1. 在“场景资源管理器”面板中,单击以选择 CameraDen 对象。
    提示: 默认情况下,在视口的左侧显示“场景资源管理器”面板,但如果已隐藏该面板,可以按 H 键显示该资源管理器的浮动版本。
  2. 转至“修改”面板。在“参数”卷展栏上,将“镜头”值设置为 18.0 mm,同时将 FOV 值设置为 90.0 度。

    现在摄影机视口中显示更多房间。

    提示: 高于 90 度的视野值会显示扭曲的对象视图。

保存工作:

下一节

调整摄影机的计时