生成墙后,可设定摄影机角度和位置。在电影和电子传媒产业中,这称为“摄影机布局”。这是一个重要的环节,因为它将定义之后需要做的事项并阻止不必要做的事项(例如,在摄影机永远无法拍摄到的区域创建对象)。
为了生成摄影机快照,将使用跟踪路径的目标摄影机。目标摄影机指向目标对象,这使摄影机的方向更容易控制。路径有助于创建平滑且易于控制的摄影机运动。
设置场景:
按下述操作创建摄影机:

现在便可以创建一个目标摄影机。
摄影机的位置和目标并不重要,因为稍后还要对其进行更改。

实例演练仅显示房屋的书房部分,而非整个房屋,因为演练整个房屋需要花费相当长的时间。
放大将要编辑的区域:
视口更改为显示顶的视图,但它为空。
现在便可看到楼层平面和摄影机。
按 F3 切换到 Wireframe 显示模式,如有必要,并且如果“顶”视口显示了栅格,则按 G 禁用栅格显示。


现在即可创建路径。
创建路径:
现在已准备创建多义线。

创建完曲线后,便可通过选中它的方式编辑它,转到“修改”面板,然后单击“顶点”到“顶点”子对象层级中。移动各个顶点,直到线显示出您希望的效果,然后关闭“顶点”。
如果已取消选中线,
则重新选中线,转到
“修改”面板,然后使用面板顶部的名称字段来重命名线。
按下述步骤抬高路径:
创建路径的高度为 0。如果摄影机沿这它移动的话,摄影机将沿着地面前行。所以需要将路径向上调整。

按下述步骤将摄影机附加到路径:
“约束”
“路径约束”。 显示橡皮筋线,从摄影机指向光标位置。
3ds Max 会重新定位摄影机使其位于路径之上。

摄影机沿路径移动。但是,静止不动的目标并不在适合的位置。此问题将在下一过程中得以解决。
按下述步骤定位摄影机:
由于移动了目标,摄影机会旋转以保证仍然指向目标的方向。
目标仍然位于地面上(Y 轴 0 点处),所以摄影机指向地面。

现在摄影机和其目标(视角)都大约位于一人高处。
预览动画:
“CameraDen”(或按 C)。 现在视图便是摄影机看到的场景了。如果视图尚未进行明暗处理,请按 F3 键以在明暗处理模式下显示该视图。
随着动画的播放,摄影机也移进房间。
按下述步骤设置摄影机的视野:
房间相当小。减小摄影机的焦距并扩大其视野 (FOV),以使摄影机可拍摄房间中更多的场景。


现在摄影机视口中显示更多房间。
保存工作:
“另存为”,将文件另存为 my_wt_camera.max。 如果您想对摄影机位置进行其他编辑,可以移动摄影机附加的路径,或者那个路径的顶点。不能移动摄影机,因为它已经约束到此路径。如需要,也可以移动摄影机的目标。